會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 行動的召喚 > 第12部分

第12部分(第4/4 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 相赫啊,冠軍它會自己飛過來嗎?穿越心動小鎮:我帶兄弟當肝帝穿越00後動漫融合的世界網遊之大陸征服SAN值歸零後我成了高危BUG寶可夢真實文明:從不死族到太空死靈我不是賤聖請叫我腐爛紅樓小丫鬟用團藏煉製萬魂幡,他說我太極端CSGO:有框你不打?網遊之我有天神賜福王者:執掌AG,我是抽卡冠軍!你說得對,但不如化身反派頭子武俠遊戲你拿槍?開局點滿頭球天賦,世界盃C羅給我助攻神話三國之至尊帝皇天賦強到爆綠茵傳奇

3)結構:改變重量

(4)形式:矩形vs。圓形

(5)方向:筆直vs。傾斜

(6)顏色:暖色vs。冷色

行動召喚應該與設計的其他部分進行對比,不應該讓訪客自己尋找下一個步驟是什麼,您能把行動召喚放在離網頁六英尺遠的地方嗎?我們沒有開玩笑。

第二章 構建(27)

動態頁面設計vs。靜態頁面設計

使用者使用不同的瀏覽器,設定不同的解析度。訪客控制著瀏覽器和其他設定的選擇,這方面設計師無能為力。您必須充分了解這些,盡最大努力設計好。不要總想著控制客戶行為,這樣會令他們不快。決定網站的設計方式,靜態還是動態,兩者都有一定的缺點。使用靜態頁面設計,網站就缺乏變化,問題是一些訪客也許用較小或較大的瀏覽視窗(不是期望的大小)瀏覽您的網站,這就會導致訪客只能看到網站的一部分內容,或使您的網站在較大視窗中顯得非常小。動態頁面設計會自動調整頁面大小以適合視窗的大小。視窗太寬或太窄都會使網站看起來有點怪。慎重處理,在至少兩個不同的瀏覽視窗和多臺顯示器上測試網頁。

牢記:網路是自願性媒體工具

網路是參與性、自願性的媒體工具,訪客不僅受他們所看到內容的控制,而且受到他們瀏覽方式的控制。

? 訪客可以重調頁面大小以適應螢幕解析度。

? 訪客可以選擇文字在螢幕上的顯示大小。

? 訪客可以決定是否顯示圖片。

? 訪客可以選擇是否想看到顏色(有人甚至可以改變調色盤)。

? 訪客可以透過不同的工具瀏覽網站:個人電腦(Windows顯示頁面與Mac不同)、手機電視、網路電視—每一種的視覺效果都不同。

您的目標是透過網站內容滿足顧客從而說服其採取購買行動。假如您忽視了他們的需求,哪怕一秒鐘,訪客也會離開。在網站設計過程中,您可以透過層疊樣式表單(CSS)增加網頁靈活性,CSS可以讓設計者說明網頁應該如何出現。以下是CSS可以提供的一些靈活點:

? 有了CSS,您不必侷限於一種字型,因為使用者電腦上不一定安裝了這種字型。您可以提供大量字型,從而覆蓋更廣泛的使用者群。

? 不需要具體說明您使用字型的實際點大小,把他們作為基礎文字的一部分,標題和次標題字號可以適當大些,一些文字字號可以小些。這樣在任何瀏覽工具上文字顯示都會比較合適。

? 要使網頁佈局適應使用者

本章未完,點選下一頁繼續。

目錄
躲在時光裡的天長女王大人的契約妖孽將軍俏寨主重生之都市無敵修真港城大佬算我一個[年代]極品門神
返回頂部