會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 行動的召喚 > 第27部分

第27部分(第2/4 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 她華國人,異世求生當然秒殺全場網王之幸村精市的小網友超厲害的怪誕世界求生:我有一輛蒸汽房車似影是婙四合院:這年輕人話不多,就是幹末世武裝機動車:鐵人三項行動LOL:鳥巢開始橫推八賽季你是說吸血鬼在名柯開深夜食堂?快穿,男主他又又又殺瘋了崩鐵,鏡流師弟的我加入屠神組快穿之炮灰逆襲上位霍格沃茨的遠古惡魔家有邪神初長成大夢歸離之我命由我不由天籃球夢之揮手之間我的番茄日常修仙,全能之神是器修一班小師弟病弱幼崽?不,是世界天災!世界第一天才神奇寶貝:神奧開始【後續】

。大多數人用A/B測試對兩個相關的小組或群體進行簡單比較。實際上,他們應該關注在指定情境下的真實試驗,在測試開始之前先評估標準。

Ice公司的副總經理梅耶?尼維奇說:“Visual Sciences不僅允許我們對一部分流量進行分割,還給予我們建立實驗設計和分析工具的思想,告訴我們多長時間進行測試才能顯示資料的有效性。”

測試工具還應該允許對訪客的行動(轉換)進行測試,應該可以考慮利潤因素,計算成本、返利、取消、折扣和實際運輸費用。

在察看任何報告時,幾個注意的事項需要牢記。準確追蹤個體使用者很關鍵。如果不使用cookie,而用IP地址追蹤個體使用者,來自大型ISP代理伺服器的少量使用者就會接收到大量的訂單。在我們提到的案例中,產品的壽命越長,測試報告中收集的歷史資料就越重要。

正確的報告是實現高收益率的關鍵,您得到了嗎?

術語彙編

A/B分割

A/B分割,又叫做A/B測試,是關於電子郵件或網站相關元素最簡單的測試方法。把訪客(顧客或潛在客戶)分為兩組。其中一組接收到的是網站或其他測試專案的原版,另外一組看到的是替代版本,裡面只有一個元素與原版不同。然後追蹤效果。

明顯位置

網頁或郵件靠上方的位置,當網頁廣告顯示的時候,訪客不需要移動瀏覽器的捲軸就可以顯示出來。

獲取與儲存

電子郵件營銷資訊或廣告的內容取決於營銷目標,是獲取新顧客,還是鼓勵老主顧重複購買。獲取行為更有可能關注鼓勵行為,而儲存行為則關注建立新的客戶聯絡。

主動語態

主動語態強調句中主語或動作發出者,即施動者,而被動語態強調賓語,即受動者。“Birds build nests”為主動語態,強調了主語birds,發出的行為是“build”。“Nests are built by birds”是被動語態,動作的承受者,Nests,用介詞“by”把birds連線起來,不強調birds。主動語態主語與動詞關係清晰,直接包含了主語—經常為“你”,即說服性文案的讀者—因此主動語態在驅使訪客採取行動方面更加有說服力。例如,“When you click the button, the program immediately generates a response”要比“Once the button has been clicked, the order is immediately generated。”語氣強很多。注意被動語態中的介詞“by”在逗號前後兩個句中都省略了(“Once the button has been clicked”)(“the order is immediately generated。”)。刪除by短語後,句中真正的施動者(前一個分句應該是by you,主句是by the program)就被刪除了,這樣讀者在閱讀時需要補充完整,就會加重讀者的閱讀負擔。在說服性文案選擇句式時,要始終做到使讀者易於閱讀。

活動視窗

電腦螢幕的中心部分,在這裡顯示營銷文案的核心內容。這個區域是最有可能引起訪客注意的地方,也是保持訪客積極參與轉換過程的地方。

售後服務

完成交易只是專業銷售過程的一個環節,購買者結束購買之後所發生的一切不能僅僅是讓他們滿意,更重要的是要使其愉快。這包括確認購買、適當的跟蹤調查、給顧客反饋和參與傳染式推銷的機會。如果您沒有信守承諾,特別是關於保證條款和隱私方面的承諾,愉悅的“售後體驗”就會遭受極大的破壞。

第五章 最佳化(15)

AIDAS

是“Attention, Interest, Desire, Action, Satisfaction”(引起注意;產生興趣;引發慾望;促使購買行為;達到滿意)的縮寫,是轉換資訊的要素,從訪客開始訪問到結束交易而建立並保持其動力的要素。

對齊方式

對齊方式是網頁上一種頁面佈局方式。對齊方式允許訪客對不同層面的資訊進行分組歸類,還可以幫助訪客確定每類資訊的連貫性。對齊方式有左對齊、右對齊、分散對齊和居中。首行縮排和對

本章未完,點選下一頁繼續。

目錄
永不言敗:我挑戰了麥當勞仙緣神魔劫校園風流獸王開局繼承一家娛樂公司[穿書]小機師重生之女配是朵花
返回頂部