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第58部分(第3/4 頁)

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星球,而且飛船的代理艦長做出的決定,不但符合他的心意,而且並不死板。

當他重新移動滑鼠回到遊戲中時,這個代理艦長還會給他彙報他離開這段時間發生的事情。條理清楚,內容明確。如果不是他反覆確定,還真當這是網路遊戲,而這個艦長是有人在背後操控的。

劉平生按照遊戲提示,對他的決定做出了評價和指導,告訴他什麼樣更好,他更認同。這名代理艦長虛心記下了他的指示。“艦長,剛剛在探索過程中發現了一個有生命的星球,並採集到了生命樣本。已經交由飛船上的生物研究人員儲存研究。請問您是否要檢視?”

……

就這樣,一夜過去了。所謂的分析文件一個字未動,而遊戲還遠遠沒有到通關的階段。

當窗外朝陽升起,週六的清晨悄然到來時,劉平生終於又一次站起身來。此時,他徹底明白了這個遊戲的奧妙之處,也懂得了《星路無界》是那種只要想玩永遠可以玩下去的遊戲,沒有所謂的通關,也沒有所謂的玩法規範,一切全在乎個人選擇。

這時,他的代理艦長已經換了另外一個更加有才華有能力的人,叫做華萊士,不但能單方面的聽從命令,而且還能提出自己的見解和建議。劉平生甚至發現自己能與他討論商量問題,比之之前的副艦長,更像一個真實的人類。

他交代華萊士之後,便關上電腦,在辦公室的沙發上躺下來補覺。腦海裡盤旋的全都是各種新玩法的嘗試,以及自己該如何寫這個遊戲的介紹、攻略,甚至他第一次有了衝動,想要見見編寫這款遊戲的人。

在這個週末,像劉平生這樣的人,在國內還有不少,但是相對於國內的網際網路使用者總量,玩家總量來講比例卻十分渺小。然而這批人,卻無疑是對遊戲最敏感,嗅覺最靈敏,也理解最深刻的。他們中的大部分人也在將來成為了未來之夢最忠實的粉絲,對公司出品的每一款遊戲都痴心不已。

很快,網上也出現了一些聲音,但是一直到週二,劉平生的文章正式在真玩家網站上發表,並作為首頁推薦。不但因為文章寫得好,詳實有內容,不空泛,而且也因為遊戲界內的很多人,包括真玩家網站的大部分工作人員,都在劉平生的感染下,成為了《星際無界》第一批玩家中的一員。

在精彩而引人入勝的推薦介紹文章的最後,劉平生寫下了如下的總結詞:

“儘管還有各種各樣的不如意之處,比如識別錯誤,交流生硬,理解應變能力明顯不如人類靈活,但是《星路無界》的核心智慧系統,已經足夠我們感到驚喜。最重要的是,作為一家主推創新概念的小公司,未來之夢並沒有只注重創新,忽略使用者感受,沒有因為在技術的投入而喪失遊戲性,故事性。

“巧妙地將智慧系統,與探索宇宙這個人類永恆的夢想和追逐目標結合起來,讓玩家體驗真正的宇宙探索。深入宇宙航行的每一環節,每一個決策,在瞭解人類生存的宇宙是何等廣袤和多樣之外,也瞭解了宇宙航行中的人們都會如何表現和變化。

“《星路無界》創造了一種遊戲的可能性,未來的可能性。甚至筆者隱隱有種預感,其最為核心的智慧系統,甚至可能在其他領域,也掀起一場革命性的軒然大波。”

自此之後,各大遊戲網站,入口網站,網路群體中都有人關注起《星路無界》這款遊戲,並且熱火朝天地交流遊戲經驗。到週三凌晨零點,未來之夢官網統計,《星路無界》的玩家群體已經達到了十萬。其中將遊戲進行到中間階段,並且註冊了官網論壇的玩家,有五千人。這個資料對他們而言已經相當不錯了。

而隨著遊戲內容被一步步挖掘,遊戲中所涉及到的技術也終於引起人們的注意。

有人開始提出這樣的問題:“有人知道《星路無界》到底是本地遊戲還是網路遊戲啊?為什麼好像我斷網也能玩?”

“本來就不是網路遊戲,單機的。”

“單機能玩,但是每一個星域對應的內容需要連線網路,先下載到本地機上。我試過了,如果全部斷網,大概玩完一個星域左右就會提示連線網路。”

“同樓上。大概是部分本地,然後新篇章需要下載網路補充包的那種。不過其實我更感興趣的,是星空部分,有人發現了嗎?這遊戲的星空並不是貼圖隨便畫的,都是根據實際星空製作的!”

“臥槽,這也太假了。光有個智慧系統不夠,星空還是真實資料?這怎麼可能!”

……

因為未來之夢方面在很多技術細節上的說明並不多,宣傳

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