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都是從遊戲性故事性方面入手,所以玩家即便感覺到有些怪異,也只能徑自猜測,找不到什麼根據。只有一些對遊戲程式設計,計算機技術十分了解的人,才能從其中洞悉一二,從而真正體會到這款遊戲的強大之處。
更多的聲音出現在論壇,除了彼此討論,很多人也要求遊戲公司出面做出一些解釋。
“鍾總,我們要不要更新一下網站公告,提供更多的資訊呢?”緊急召開的組長會上,張蒙問道。
她現在徹底離手不做文案,而是負責整體的遊戲運營。從她體現出的能力來看,她之前並不是完全沒有經驗的,不過《星路無界》到底是一種創新形勢的遊戲,沒有先例可循,一切都在摸索。
面對如今的局勢,她多少猶豫起來,不知道該怎麼辦。
“你的看法呢?”鍾錦問道。
張蒙遲疑了一下:“玩家的壓力比較大,我想應該適當滿足一下他們的要求。”
但是也有人有不同意見,比如程式組的許少飛等人,就認為不能一味的順著玩家的要求。“他們要什麼就給什麼,哪還有什麼神秘感?適當吊吊胃口也好。”他說的這些,也是從自身經驗出發,早年玩遊戲的時候,他可沒少被遊戲公司吊過。
齊輝也道:“從各方面反饋的資訊來看,如今遊戲人數還在上升階段,遠沒有達到頂峰。過早的公佈太多遊戲資訊,會使遊戲失去神秘感,尤其是對於後進入的玩家。而且,我認為如今要求技術細節的人並不是多數,而且這個要求是基於友善和對遊戲的喜愛,而不是惡意的,也沒有任何質疑成分。我們不妨拖一拖,也利用這種氣氛來使遊戲保持話題性……”
幾乎所有人聽了齊輝的話都不由點頭認同。
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