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,路召,他是認真的麼?
呵,我三兩步快速的走出了候場室,沒在給自己的耳朵聽見其他話語的機會,我只是煩,我怎麼可以滋生出那樣的想法呢?
遊戲就要開打了,我混亂不堪的腦子裡閃出了洛飛飛得模樣,艱難的嚥了口水,胸口的某個地方因為在想到洛飛飛的時候疼得厲害。
這場遊戲我贏不了也不能輸,魚死網破尚可,狗急可尚且會跳牆,更何況是人呢!
☆、時光跡09
'於我而言,你沒有輕如鴻毛,亦沒有重如泰山,只是不偏不倚的,卡在了那裡而已。'
有一句話叫人比人氣死人,也就說白了,不想被氣死就不要拿自己去和別人做比較。
我或許明白為什麼圍觀的群眾都覺得凱旋歸會贏了,帶著笑臉上陣的,運氣都會比較好吧,再看看我們這一邊,整隊人都拉長了臉,就跟要上刑場似的。
有人說,愛笑的人運氣都不會太差,那是因為運氣差的根本就笑不出來,而當神技天遇上凱旋歸,那就不是運氣,而是實力的問題了。
“全力以赴。”路召輕輕的在我身後咬出了幾個字,我沒回答,只是輕微的點了點頭,也不管他能不能注意到。
初賽的時候寇然沒有上場,兩年前,她曾是我的隊友,而如今,她戰在了我的對立面,如果眼神可以殺人的話,我和她之間的眼神碰撞足足釋放了幾萬瓦的電力。
開賽之前除了寇然我誰都沒有看,凱旋歸那一組合裡除了是我的敵人還是我的敵人,我怕看多了會怒火中燒靜不下心來,然而我剛坐定還未登入賬號的時候人群就開始沸騰了。
我以為,是他們都認出了我,把賭注投在自己身上無可厚非,可要是輸了的話,確實比較沒有面子。
可事實就是,我太天真了,儘管長得比較“惹眼”,但大眾的眼波大都只會流連在那些聚焦了萬丈光芒的人身上。
無視人群中傳來的各種嘈雜聲,我淡定的登入了賬號,並沒有留意我身後到底都有些什麼人。
老的、少的、帥的、醜的,我通通都不在乎。
當初光聽別人說凱旋歸很強並沒有多大感覺,畢竟我曾呆過更強的隊伍,只是如今對戰,我只能默默的感嘆一聲名不虛傳。
凱旋歸不止有多個強力的能實現戰術思想的英雄作為戰術核心,而且團控和場控也是相當棒。
在此之前我認為神技天組合甚至是戰略什麼的已經很不錯了,但是在面對凱旋歸小牛、惡魔巫師、冰女、流浪、敵法那強悍的五人組合後,我明顯的感覺到什麼叫天差地別。
配合,比不上;團控能力,也沒得比,就連在心理戰術上我們都處於弱勢。
我不停的敲擊著鍵盤,可是很多技能根本就使不上,面對凱旋歸這樣強大的勁敵,隊友中難免有人開始心慌意亂,搞不好已經開始腳抖手抖全身都抖起來了。
反應慢,輕易被控便是最好的證明,短短的十幾分鍾,我們就被人家打的有些軍心散亂。
不能依賴團隊作戰,那我便只得搞起破壞了,我有大招和後手暈,手裡的紅杖讓我在搞破壞的時候得心應手起來。
幾個回合下來,我發現凱旋歸這次採取了是四保一的打法,雖然他們實力強勁,卻並非沒有缺點。
四保一,而且是冰女作為輔助手,如果不能在四十分鐘內打敗對方,他們就會因為輔助值下降而減少能量值的輸入和傷害值的輸出。
換句話來說,想贏,首先就得拖住時間,而就目前的形式來看,再撐個十分鐘我都覺得有困難。
張技、路召等人似乎也看出了凱旋歸的打法,於是乎你就會看到這樣的一幕,火女忙著擲火球、舉紅杖、放大招,而神技天的其他成員則開始和敵方玩兒起了躲貓貓。
不求強攻,但求巧躲,光是這一點上,神技天是相當的有默契啊,可是這樣一來,他們就把全部的精力放在了火女身上。
五對一,我還真是攤上大事兒了,要是一命嗚呼,那神技天面對也是慘敗的結局。
火女的大招和暈人技能殺傷力都很大,但缺點就是魔法消耗得快,所以在對方減弱各種場控來對付我的時候,張技等人的任務就是打亂他們的陣腳,就算沒法兒各個擊破,也是能拖延一些時間。
拖拖拖,就在我快要放棄閉眼裝死的時候突然發現些許冰女的異樣來,就是她的冰凍魔法時常不準,經常會將魔法用到了自己人身上,這種情況下能說明的就是操作它的人分了心,所以反應和判斷力開
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