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第262部分(第3/4 頁)

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得非常醒目,有改造成核心技能的潛質。因為它足夠簡單、十足華麗、還是非常實惠的aoe技能。只要再做上高傷害數值,應該能被玩家時常用到。

為了加強這個技能的實用性。王不負不滿足於一條直線的攻擊。他決定,將這個技能再新增上橫向攻擊的動作。

技能預設是從上而下地劈。但玩家可以選擇換成橫砍,從左砍到右,攻擊範圍內的所有敵人,只是傷害遞減。

其實就是把兩個aoe技能給合併到一起去了。玩家在配置技能組時自行選擇。

作為技能組中的核心,王不負希望每次玩家殺boss、開無雙,都要用到這個技能。這樣子,他們對這技能的記憶力當然會很深刻。

王不負精心給這個技能設計了數值。基礎傷害上來就是普通攻擊的200%。直斬時,若是隻擊中一個怪物,還能大幅度地增幅傷害。

於是,這一招既可以是aoe技能,作為單體攻擊也相當不錯。

在戰鬥中非常實用還不夠。這一技能於劇情中也要有些表現。

作為思維閉環的關鍵點,劇情會不斷地提到這個技能,以加深玩家的印象。

王不負把這個技能取名為“滅楚技”,顧名思義,就是秦將王翦為了攻滅楚國所研究出一種招式。本來是為了消滅楚國的技能,到了主角手上卻用來不斷地幫助楚人,很有戲劇看點。

“滅楚技”是主角第一個學會的秦國技能,劇情中會引起npc的驚詫,本來因為主角很弱而瞧不起他的npc,都會“大驚失色”。徹底地確立主角的英雄身份,並且成為主角在楚國npc中的獨特特徵。

npc們從此開始不敢小瞧主角,但對主角又驚又怕。隨著劇情推進,主角逐漸贏得npc們的信任。因此,“滅楚技”成了牽動前期劇情的關鍵元素。

而在過場動畫時,只要有機會,主角就把這招施展兩下,加深印象。

比如說,在過場動畫裡、楚國城池即將被獸人攻破的危急關頭,外出執行任務的主角趕到了。他從遠處突然甩來一道黑紅光芒,沿途獸人紛紛被砍飛。鏡頭先給楚國的npc們,讓他們一臉驚喜地看著黑紅光芒的方向,再把鏡頭對準即將殺入戰場的主角。

橋段俗歸俗,但反覆地來幾次,玩家想忘掉都難。

這樣不管是玩家操控的戰鬥中,還是劇情裡,“滅楚技”都成了非常核心的技能。

至此還不夠印象深刻,王不負要給這個技能設定最長的成長過程。讓玩家為了這個技能必須付出最多的努力。

這個技能初期就能得到,但隨後的提升,將會貫穿於玩家的前中後期。需要玩家耗費更多的努力,歷經更多的冒險。每次冒險,技能都會有視覺上的提升,同時攻擊範圍會越來越廣,傷害遞減額度越來越少。最後再呈現完整的摸樣。

秦國技能的升級有兩種。一種是玩家用“靈魄”提升數值,只能增加傷害。另一種是打穿特定的“古戰場”,遇到秦軍幽靈,補全已會技能的完整度。

隨著技能的完整度提升,視覺效果也會加強,並且產生攻擊次數、殺傷範圍等更實用的變化。相比其他由秦軍幽靈傳授、並且補完的技能,“滅楚技”這個技能的補完過程截然不同。

具體怎麼設定,王不負還沒想好,但要點是有的。這個秦國技能,得是主角透過自己的力量、不斷鑽研掌握的,而不是幽靈們輕輕巧巧的傳授。因為這是主角自己學會的技能,每到過場動畫就反覆用這一招,也能理解了。相信玩家也更覺得這個技能獨樹一幟。

說是自己學會,表現在遊戲裡,還是得打地牢。主角在得到了這個技能以後,玩家還要再經歷四次超大型的地牢,才能得到最終的完美技能。對玩家來說,這個技能應該更顯得珍貴。

王不負叫來莫提,讓他給這個技能設計出五次視覺提升。

很快莫提就為這個技能設計了五種視覺效果。他不確定自己的想法是否合意,先畫了出來,拿給王不負看。

動作不用變化,都是站在原地地橫砍或者豎劈,變化的只有光影而已。一開始就是黑紅色的氣芒。然後氣芒的範圍變長了。

到了第三個變化,那黑紅的氣芒不再平滑,在前端有了犬牙交錯的鋸齒。仔細看,就好像有無數小小的刀劍刃尖,從氣芒的前端伸出來。

第四個變化就更細緻了。黑紅的氣芒前端,伸出許多拿著武器的手臂。說是一刀,但刀芒中卻彷彿藏著千軍萬馬。

到了最後的終極形態,光影更加清晰

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