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第262部分(第2/4 頁)

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點點頭。雖然感覺沒什麼大不了的,但王不負要做嚴謹一點,那就嚴謹一點吧。話說,真的有蛋疼的玩家想要弄明白那兩個字麼?

重做之後,看起來還是亂動。但按著軌跡,能看出來寫了什麼字。這就順眼多了。

戰國後期秦國尊崇法家思想,信奉的就是嚴酷的法律。因此,這個技能被王不負取名為“李悝劍”。

王不負知道,肯定有90%的人把這個名字給讀成“李李劍”,聽上去還有點萌萌的。其實讀錯了。李悝是法家學說的始祖,思想被商鞅傳承,最終讓秦國橫掃列國。

那金色幻影明明是莫提隨便做的形象,現在被王不負穿鑿附會,給定成了李悝。就是說,主角寫下了“厲法”兩個字,引動了法家始祖的兇暴一擊。

“李悝劍”是真正高傷害的單體攻擊。開始時不斷輸入真氣的攻擊,三秒鐘每秒造成30%的傷害,最後喚出“李悝”的那一擊,更是能造成200%的傷害。

設計完了這個,王不負翻了翻莫提已經做了的七個技能,好看是好看,但全都是連擊技能。沒有一個是真正只打一下的那種單體攻擊。

在王不負看來,簡單的、高傷害的技能,也應該做一些。

一個連擊技能,起碼要播個五六秒鐘。要是能編七八個技能,光看完得耗時快一分鐘了。不是所有玩家都喜歡看這個的,可能有很多人就喜歡看主角唰唰唰幾刀砍完收工。所以王不負也要照顧他們。

這麼一說,莫提就明白了。他之前確實有點炫技的意思,覺得把技能做得越華麗越好。卻沒注意到,不見得所有玩家都喜歡花那麼多時間。

簡單的技能很好做,揮一下武器,再用光影來表現傷害就行。什麼火焰、冰凍,都飛快地做了出來。動作本身不稀奇,附帶上紅色光影、藍白色光影,看著就很有說服力了,讓人感覺武器上帶了火焰或者冰屑。

連擊、單擊,都是單體技能。此外,還要做範圍技能。

技能組除了打boss,也能起到刷怪的作用。範圍攻擊的可做性就多了。即可以是以主角為圓心造成傷害,也可以給遠處某個範圍造成傷害。

第四百四十五章核心技能

做範圍攻擊時,莫提重新開啟了思路。接下來一段時間,他很快就拿出了幾個範圍攻擊。

其中一個做得很漂亮。只見主角拿著武器高高舉起,形成一道黑紅色的刀氣。黑紅刀氣劈中敵人時,後面一條直線都會受到傷害。

王不負看到這個時,眼睛一亮。覺得這道黑紅色的刀氣可堪大用。

他之前就打算,模仿日本、美國那些成熟的娛樂作品,為《絕色江山》的主角做一個標識性的技能。

經過精心地設計數值,再儘可能地加強視覺衝擊力,王不負希望把這個技能做成“龜派氣功”、“螺旋丸”、“麻醉針”那樣的東西,以深化玩家的記憶。

日本、美國那些風行世界的幻想作品,都有這種東西。主角們的大招足夠簡單,直觀到讓人不用刻意記憶,就能在腦中留下印記。新奇,又足夠華麗,視覺衝擊力無與倫比。

那些大招自然也和劇情緊密結合,每當主角陷入危機,就以此作為絕招,反敗為勝。於劇情的關鍵點發揮效用。觀眾的印象更是深刻,長久銘記。

用大招加深觀眾對主角的印象、再用主角去加深對作品的印象。整個作品在觀眾的心裡留下烙印後,新奇的大招也更記憶猶新了。於是觀眾腦中完美地形成了一個思維閉環,對那作品想忘都忘不掉。

像是王不負,早就忘記了當初看《死神》時。看到主角第一次把大菜刀變成細黑劍的激動心情了。隨著年紀漸長,他也對那種動漫沒了興趣。但《死神》這部作品,他卻一直記得住。

對於娛樂作品來說,被人記得住,就有生命力,可以繼續做衍生作品,源源不斷地獲得利益。

王不負可能沒辦法做得那麼完美,但他肯定得吸取其中的經驗。這次,他也要嘗試著在玩家腦中建立一個完整的思維閉環,在他們無所察覺的情況下。把《絕色江山》做成他們的“童年記憶”。或者“國產經典”。

要想形成閉環,《絕色江山》中的核心技能,必須類似“龜派氣功”這種絕招。簡單、華麗、威力巨大、實用、前所未見……這麼多元素要集合在一個技能上,非常困難。

莫提之前拿出的都是連擊技能。都很華麗。但最多是讓人眼前一亮。無法在玩家的腦海中佔領一塊陣地。

而莫提這次拿出來的那一刀。王不負覺

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