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第262部分(第4/4 頁)

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。不論是豎劈還是橫砍,黑紅刀芒的前端,都是密密麻麻的半身人像。那些人看不清面容,只有個大概的輪廓,將各種兵刃直指向前。彷彿不是主角在斬擊,而是這些光影主動向敵人發動衝鋒。

王不負看得吃了一驚。他本來想的,就是黑紅色的光芒更加濃密一些、範圍長一些而已。沒想到莫提居然搞得這麼誇張!

“我查了下‘滅’和‘楚’的意思,然後按著書上的意思做出來的。可能沒有理解透中文的意思……”莫提說。

“你這做得很好!”王不負趕緊道。他本來只是想著,讓黑紅光芒變粗變長就行了。莫提的製作遠超王不負的設想,高到不知哪裡去了。

這種效果的光影做進遊戲裡,保證醒目,並且能給人留下深刻印象。配合其他種種設計,王不負覺得,“滅楚技”應該能打好基礎,為他所想的那個“閉環”奠定基礎。

……

有了核心點,並不意味著遊戲其他方面可以放寬標準了。很多技巧,都只能起著錦上添花的作用。玩家處於遊戲世界中時,根本不會深思什麼核心技能。並不能提高多少玩家的實際遊戲體驗。

遊戲本身的質量,始終是最關鍵的。王不負要驗證這些秦國技能是不是起得到想象中的效果,又花時間做出了預覽版本,實際體驗“技能組”這個玩法。只看動畫的話,很多問題是看不出來的。

預覽版本很是簡陋,沒有建模,人物完全就是個灰色的樁子,怪物也是個樁子。這個沒有一絲美感可言的程式,將決定“技能組”這個玩法是否真的好玩。

不止是王不負要看,整個團隊都想看,於是王不負就用投影儀把畫面投放到牆上。一番設定之後,預覽版的演示程式,就模擬起遊戲的畫面了。

忽視掉怪異的灰色柱子,技能的光影效果是很華麗。特別是最終版本的“滅楚式”,從黑紅光芒中的前端有無數持著刀劍的人物虛影,極其華麗。

技能組播放完畢了,整個團隊都露出了笑容。這畫面做得相當漂亮,他們彷彿已經看到了遊戲發售後的榮耀了!

王不負卻從預覽版本中看出了個問題。為了確認,又重新來了一遍。

請假一天

如題……狀態實在不好,�

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