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費而已。真要想玩,還有玩不到的東西?說不定很快中國這裡的單機版本就流傳過去了。
顯然美國那邊被這訊息驚到了。李明和加布都玩過《遠東戰場》,那樣首屈一指的大作,居然免費讓玩家玩?那製作者喝西北風啊?
李明不用加布授意。就急忙打字問:“你這樣做。怎麼盈利?”
去年他還被王不負邀請加盟青瓷科技呢。李明說實話一直有所權衡。對於青瓷科技也特別關注。猛一聽青瓷科技把遊戲免費給玩家玩。李明頓時驚呆了。做遊戲又不是做慈善,哪能這麼做的?
王不負打字道:“不用擔心,還有多人模式沒有開放。我打算只用多人部分實現盈利。”
打完字後。王不負重看了一遍,確定語氣足夠心平氣和,不會讓人察覺到他有任何埋怨,這才傳送過去。
他花功夫檢查文字,就是因為他心裡其實沒有那麼平靜。他另避蹊徑這樣做,有著現實原因。自己知道就行了,說出去讓外國人笑話。
李明把王不負打的字翻譯給加布聽,然後兩人面面相覷。他們對中國的情況也有所瞭解。那中國人的做法,肯定是因為盜版橫行。
於是王不負直接把盜版正版的概念取消,免費讓人玩單機,靠多人模式收費?這能賺錢麼?
“你確定這樣做能盈利?”李明打字道。
“肯定能。”王不負說。
加布忍不住了,拿過鍵盤,親自打了段英文上去:“你如果需要靠海外收入來平衡研發費用,那麼應該採用更加迎合海外玩家的題材。放棄你那些自我感動的故事,並且配合我們的發售方式。”
加布琢磨了半天,還是把最後兩句有些衝動的話給刪了。只發出了前半段。
王不負看了加布的話,笑了。這是怨氣啊!
為什麼怨?還不是因為遊戲做得好麼?
就好像王不負以前玩《全面戰爭:幕府將軍2》時,心裡也覺得遺憾。中國的歷史源遠流長,拎出哪個朝代來,都能做出恢弘的史詩大作。何必要做日本戰國時期呢?
當時王不負還看到,網上真有國人給製作商出主意呢,建議做三國時代的全面戰爭。日本公司已經把中國的三國時代挖掘得很深了,世界範圍內也有不少《三國無雙》系列的粉絲,做三國時代的話,也能保證銷量的。
但人家轉臉就去做迎合歐美玩家的《全面戰爭:羅馬2》,有什麼辦法?王不負就算再想玩中國背景的全面戰爭,還不是得巴巴地看羅馬禁衛軍砍蠻族。
這會情況倒過來了。《我的抗日》的遊戲性很高,因此吸引了加布他們。但就是因為做的好,所以他們對這遊戲更加感到遺憾。
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第二百六十六章十年種樹
曾經國人玩家人言微輕,中國也不是主要市場,人家做遊戲自然不會考慮中國人。
可明明歐美是青瓷科技的主要市場,王不負卻瘋了一樣不迎合那些大鼻子做遊戲,就讓他們更加鬱悶。
他們應該是想要在魯爾河、哥德防線這些地方,操作著美國大兵,用m1步槍瞄準德國兵,打出擊殺特效來吧?
王不負心說想玩自己做啊,誰攔著你們了。他打字道:“這個並不重要。我的作品,能先感動我自己,這就行了。”
加布聽著李明翻譯的中文,沉默了。
和王不負想的不一樣,像《我的抗日》風格如此獨特的遊戲,別的公司並不能輕易模仿。設計理念可以互相參照,但是直接模仿玩點,比如說在直接做個二戰遊戲,並且放上子彈時間和擊殺特效,風險就非常大。
這是由於市場決定的。要知道,很多公司在推出了大火的初作後,就會開始製作續作。可初作大賣,續作銷量一塌糊塗的例子比比皆是。連自己模仿自己的續作,都有可能遭遇銷量慘敗。別說外人去抄襲了。
而且要作出《遠東戰場》這樣質量的遊戲,得組建超過百人的團隊,消耗數百萬乃至數千萬美元的經費,再花半年以上的時間,才能做出來。
大型公司有實力做,但立刻就會被人懷疑“創新能力不足”,然後股價下跌。賣遊戲的錢。還不如蒸發的股價呢。
小公司沒有那個實力,只能拿著策劃案去找風險投資,但沒有人會給這種專案投資的,血本無歸的機率太高。
像維爾福這類沒有上市,又有現金儲備,執行精品策略的中型公司來說。也不會去抄襲青瓷科技的遊戲。太丟份,又影響自身的規
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