會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 重生大玩家 > 第158部分

第158部分(第2/4 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 神印:黑夜女神今天篡位成功了嗎神只:從哥布林開始劍網三:沙雕玩家助我超神全民大航海:我把船開上了海島網遊:開局2888億個屬性點神秘復甦:此世之暗王者:富婆寵溺這個射手太猛了!沒有人比我更懂木筏求生網遊:一刀劈死神網遊:神秘玩家航海玫瑰海上求生,普通的我竟然成了強者別人玩遊戲,我修仙無職法師海島求生,從每日情報開始無限流:漂亮NPC只想完成任務戶外見聞錄全民永夜:只有我能看到彈幕提示星啟:餘生與你的宿命之旅穿越艾澤拉斯,但我是一個石匠

德國閃擊波蘭時期。某處波蘭的守備部隊。被上級通知只要堅守。就會得到英法聯軍的增援,結果等了半天沒等到……

奇聞樂見地黑一把自私自利的老歐洲,這種作品在美國社會可是非常奇聞樂見的啊!整個故事換湯不換藥,比起中國戰場上的一場失敗的防禦戰來說。絕對更受美國玩家的歡迎。

遺憾的是。這也只是加布的幻想。能讓他這般暢想。已經說明了遊戲的質量。他現在不得不承認,之前小瞧了《遠東戰場》這部作品。

銷量不見得“連破百萬都危險”。《遠東戰場》系列終究是話題大作。放出試玩後惡名纏身,最主要的問題就是“不尊重玩家的劇情”。但是。罵比誇更吸引眼球,大量的罵名,也能讓人記住這款遊戲。

也許開始時因為門檻太高,會有很多玩家打退堂鼓。可是總有部分玩家玩這遊戲。等到先吃螃蟹的玩家體驗過後,開始告訴大家遊戲很值得一玩,其他玩家估計也會好奇起來的。

不大力宣傳的話,這遊戲的首周銷量可能不會太好。但後勁很足,月銷量乃至季銷量應該會很漂亮。再加上還有多人模式存在呢。

在中國市場上,《我的抗日》第一章大賣,靠的是玩家感動於中國人也能做出這樣的遊戲,類似捐款一樣地為遊戲付費。在美國市場上,則有更多的因素推動了遊戲的銷量。

其多人模式也是很重要的原因。在美國,電腦已經是大眾消費品了,並不是稀罕的東西。家庭、合租室友、大學宿舍……能使用區域網聯機的地方,可不僅僅只有網咖而已。

由於ai的設計非常先進,第一章能讓玩家非常愉快地合作打電腦。這個玩點其實對了很多人的胃口。有些人就是不喜歡戶外運動,但也有和朋友一起搭夥的願望。正好第一章出現了,於是他們一拖二、二拖三。最終導致了遊戲的大賣。

《遠東戰場》的新作不僅仍有多人模式,還新增了不少武器,玩點相信提高了不少。加布還沒有玩過聯機,不知道多人模式真正的摸樣。只是參照第一章考慮,覺得應該不錯而已。

如果維爾福決定投入大手筆,進行宣傳遊戲的話,也可以提高遊戲的首周銷量。加布抓起電話,和搭檔交流,商討為這款遊戲應該付出多少成本來宣傳。

談到了八點多,那家中國公司的老闆終於上線了。

加布立刻叫來李明,準備與那中國人交流。

……

王不負早上才來青瓷大廈,就看到了美國那邊發來的訊息。

其實很多東西早就談好了。早在第二章開始製作時,維爾福就派了法律專員,來華簽訂各種代理協議。已經明確了分成方法、兩個公司各自的職責等等事宜。

第二章的分成是五五分成。不是說賣五十塊錢的遊戲,青瓷科技可以拿到二十五塊錢。而是扣除了中間環節後,剩下的那一份,青瓷科技和維爾福對半分。

以定價五十美元的一款遊戲來算,扣去高得令人心疼的稅,青瓷科技可以分到五塊出頭。算成人民幣的話,就是四十多塊錢。

但最終發售時間沒有定。當時初步意見是雙方視情況調整,沒有硬性商定要互相配合。

青瓷科技這裡的時間表是定死的,肯定在春節時“正式”發售。美國那邊還沒決定下來。

李明打字道:“我們現在有兩個選擇,一是儘快釋出。二是進行大量宣傳。讓玩家瞭解遊戲。宣傳中包括舉辦試玩活動,邀請媒體評測,刊登廣告等等。如果宣傳的話,可以提升不少首周銷量。但這需要你的配合。”

王不負沒壓力地道:“我對首周銷量不太在乎。最終銷量才是關鍵。你們還是儘快釋出吧。”

李明回覆道:“首周銷量對於一款遊戲來說非常重要。很多玩家是盯著每週新遊戲的首發銷量來挑選遊戲的。這已經成為一種約定俗成的質量評判標準了。對於增加總銷量很有幫助。”

聽說能增加銷量,王不負就動心了,誰會和錢過不去啊。說道:“那要怎麼宣傳呢?”

“我們希望能舉辦為期半個月的試玩活動,要在美國這麼大範圍舉辦這樣的活動,也需要策劃的時間。因此我們希望能將發售日期延遲一個月。”李明說道。

這其實是加布的意思。《遠東戰場》賣的多,維爾福也能賺到不少錢的。

“這……不怕和你們說,我已經在中國放出了遊戲單機的內容。你們想要宣傳的話。說不定會適得其反。”王不負不好意思道。

美國也有盜版的。只是有更多玩家願意去付

本章未完,點選下一頁繼續。

目錄
我有一間客棧穿貓咪圍裙的男人吃心一片橙花天風明末
返回頂部