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劃,導致粉絲流失,對長久發展極為不利。
也就是說,如果青瓷科技不做。不會有別的公司敢於直接抄襲《遠東戰場》的玩法。去做歐洲二戰背景的射擊遊戲。
所以加布就特別遺憾。只能期盼那中國人能知道好歹,好好給歐美玩家做遊戲吧。
可那中國人說得明白,“做讓他感動的遊戲”。那中國人感動的東西,就是《遠東戰場》這樣的了。一箇中國士兵跑上某處陣地。然後射擊日本兵……
玩到遊戲中期。加布確實被遊戲觸動了。可如果換個背景。也許加布只要看到遊戲簡介,就在腦中腦補出一副波瀾壯闊的畫面,安裝遊戲時就浮想聯翩。那樣的遊戲。才能感動加布,還有更多的歐美玩家啊。
畢竟,歐美玩家才是消費主力不是麼!加布心中想,一個購買了遊戲的歐美玩家,在扣去稅後,盈利能力等於四個中國付費玩家。孰重孰輕,那中國人卻不明白!
“唉。”加布長嘆一聲,然後用英文打字道歉:“不好意思,我不應該干涉這些東西的。”
道完歉,加布這才把鍵盤還給李明。
做為華裔的李明,心情就沒有加布那麼複雜了,沒那麼多的怨氣。
在加布的授意下,李明打字道:“既然你有自己的規劃,那我們也只能配合了。這遊戲我們也不進行大規模的宣傳,只向一些遊戲雜誌交付新聞稿,準備在春節的時候開賣。”
確實不能花一個月的時間宣傳了。不然宣傳得越多,就有越多玩家搶先去玩盜版,反而使遊戲銷量減少。
王不負對此並不擔心。並不是說所有遊戲都需要宣傳才能紅火,比如說這款遊戲,只憑著多人模式,就足以大賣了。他對此很有自信。
新遊戲的事情,談得差不多了。王不負正好還有一件事情要說,“我現在準備研發一款3d遊戲引擎,但老實說,青瓷科技的技術實力不夠。所以希望能夠找美國公司展開這方面的合作。”
新引擎?加布感興趣了,“做哪個種類遊戲的引擎?”
“我希望新引擎能用來製作第一人稱和第三人稱射擊遊戲,還有動作遊戲。”王不負說道。
這種引擎演算量非常巨大,難度極高。研發起來曠日持久,耗資無�
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