會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 重生大玩家 > 第175部分

第175部分(第3/4 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 墨淨溪清網遊之請叫我肝帝奧特:新生代社死計劃三國網遊再開新篇章只有乃木坂不存在的世界元尊之技能之神王者之路:高手高手高高手她暴擊八萬八,你說她是奶媽?神遊從內測結束開局成BOSS,別人叫我大寶貝遊戲化末世!我有通關攻略!領主:黑暗之神盜墓筆記:非常隨意同人文大聖我們一起再鬧天宮沙巴克城主之路平凡神生lol:我都拿冠軍了,才來系統碧藍航線:指揮官日記全球卡牌:我打造美少女卡組原神之玄水武裝

霸》同時發售。

但那時是張淳主動湊過去的,他看準了《星際爭霸》在國內沒有代理,更重要的是沒有製作中文版本,遊戲體驗相對較差。所以張淳想要藉著那款遊戲的東風,乘機上市自己的《鐵甲風暴》。

這次青瓷科技和暴雪乃是正面對決。暴雪推出一款超精品遊戲,在國內還有龍游公司那樣的強力代理商做推廣,並且擁有五天的先手優勢。王不負面對這樣的競爭,就算做了街機化的戰鬥部分。結果也不好說!

相比於張淳的冷靜,藝術總監就盲目多了,大神購買並且使用了他的策劃,並且演繹得青出於藍而勝於藍,這實在是讓他驕傲不已。回到目標軟體後,藝術總監依舊激動,拉著人到處說這事。

目標軟體的員工們初聽時,都有些摸不著頭腦。把招式銜接起來?接著打個分?不知道好玩在什麼地方。

類似的東西,在角色扮演類遊戲中都有啊。比如說在打boss時,第一招應該釋放提升主角能力的技能;接著用出威力小、但是能給敵人上狀態的技能;最後再開始輸出。等自己或敵人的狀態消失。就要週而復始地來一下。

直到他們聽了藝術總監的詳細解釋。這才有了個大致的概念。原來,在arpg遊戲裡,將技能按著特定順序排列,居然按著右鍵就能自動釋放出連招。同時另隻手可以按動鍵盤影響連招的質量。

連招要是殺掉怪物。還會根據玩家對技能的選擇和按鍵的能力。來給出評分。決定給予什麼檔次的獎勵。

這樣聽起來,他們就心動了。他們連最簡版都沒有玩過,只靠聽講。無法明白其中的操作感。他們根據已經看到的《暗黑2》畫面,想象著連擊分數對遊戲性的提升。

《暗黑2》最令人驚喜的就是無比豐富的隨機性。可誰都知道,打出極品的機率很渺茫。如果玩家能透過努力,人為提升出極品的機率,肯定更令人驚喜。

青瓷科技要做的遊戲裡,正好可以人為提升機率。按著玩家的選擇、玩家的表現來決定獎勵品的檔次,更能令人樂此不疲!

可《暗黑2》……他們回想在電視上看到的演示畫面,仍然心中難以給兩款遊戲分高下。

所以他們更加期待五月的到來,到時候就能親自比較這兩款遊戲了。

這種龍爭虎鬥的盛況,以前何曾見過?不論青瓷科技是輸是贏,對旁觀者來說,都是幸事。起碼這次,國外要出一款遊戲時,中國有一家公司可以與之對決。

……

相比於外界的競爭心態,王不負真的平靜很多。他做arpg遊戲可不是臨時起意、憋著搞暴雪一波,而是去年十月份就開始做的規劃了,最終目地是為了年底推出的《絕色江山》正傳做鋪墊、介紹世界觀的。

再加上《暗黑2》本來就應該在去年六月份釋出。暴雪卻拖到今年四月底發售,王不負覺得這和自己沒有絲毫關係。

還沒人告訴過他,北方暴雪的幾個創始人會決定跳票,就是玩到了《狂潮》,受到遊戲的畫質和隨機性啟發,所以決定改進《暗黑2》……

王不負覺得《暗黑2》和自己撞上,純粹就是巧合。巧合就不用多費心,他把自己的遊戲做好就行了。

既然是角色扮演類遊戲,人物的屬性、技能、裝備都是用來給玩家提供代入感的道具。屬性沒有什麼花花繞。他現在先把技能這部分做好。

他要求所有做出來的技能,都要移植到小遊戲中。和去年在青瓷大廈內部測試小遊戲一樣,讓整個青瓷大廈的人都參與技能組合成連招的測試。

既然有幾十種技能可供搭配,王不負就希望技能的搭配充滿多樣性。不要出現一個最優配合、所有玩家都只盯著最有效率的那個去用。而要豐富多彩,這樣多人模式也就好玩了。

另外,他也想知道只有五個技能可以組合是不是太少了點。如果增加到六個、甚至八個會怎麼樣?

還有,技能組合中可以重複使用某個技能麼?是必須用五個完全不一的技能進行搭配,還是允許同個技能在一個連招中數次出現?

這些都需要慢慢地測試。

伺服器搭建完畢後,青瓷大廈的員工們就接到了內部郵件,讓他們自願下載這個版本的小遊戲,試驗技能組合。

小遊戲大家都很熟了。虛擬的塔防城池,就好像養個超級乖巧的小寵物一樣,不煩不鬧,兩三天不上線也沒什麼。上線以後,它也不能給人提供什麼刺激,但玩家用掉積攢的資源。再看著螢幕中的十根大蘑菇射獸人,就感覺非常的放

本章未完,點選下一頁繼續。

目錄
藏鋒 胡堅 TXT佛法與科學之比較 王季同居士著超級農家樂我從山中來我在時間這端愛你假婚真愛
返回頂部