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松。
大神要用小遊戲的平臺,試驗新遊戲玩法。大廈中其他員工們有些好奇,想知道王不負打算拿什麼和《暗黑2》對抗。
聽說是“技能組合”,這個就是王不負的法寶麼?
測試用的小遊戲和他們平常玩的都一樣,只是可操作角色刪掉了術士和昌平君,只留下了古越劍俠。古越劍俠的技能也改成了四個。
在給目標軟體看到的三個技能的基礎上,王不負那邊又做出來了個新的技能,所以就是四個了。
原來五個技能,還給刪了一個……四個技能怎麼組合?
員工們看著說明。弄懂了。原來新增了個“連招編輯器”,可以把這四個技能按著特定的順序排列起來,然後照順序自動釋放!
抱著試試看的想法,他們隨便組合了一下。大多不怎麼成功。因為四個技能中。有一個是傷害技能。可以打出非常可觀的連擊數量,但是角色自身的硬直時間也較長。放在連招中間,就會導致接不上。連擊數斷掉。
要是一次就成功,反而無法讓人有什麼感覺。這樣的小失敗更吸引人投入其中,畢竟誰會跪在這種小挫折的面前?他們研究了四個技能,在心中估算了下,終於將技能按著不同的方式排列了出來。
看到古越劍俠衝過去撞在獸人身上,打暈它、接著將其挑飛,然後嘩啦啦啦地連砍。員工們只是按著右鍵而已,沒想到遊戲裡的人物居然做出了這麼誇張的動作。
員工們從未想過遊戲能這麼玩。就連目標軟體的藝術總監,想出這個創意的初衷,也是希望玩家把注意力更集中在遊戲主角的動作上而已,沒想到真的呈現在遊戲上,會是這樣!
果然還是那句話,產品沒做出來,誰也不知道真正自己想要的是什麼。員工們以前都能接受rpg遊戲你打一招我砍一劍,卻從沒想過其中的不合理。直到看到了這個連擊,才眼界大開,覺得這樣的戰鬥才是他們真正想玩的。
等他們再知道了還能用按鍵增強來加強技能的威力,頓時更加驚喜。
四個技能,哪怕只是給每個技能都按出一個增強鍵,技能效果都會產生變化。更別提三個按鍵、“3+3”的按鍵了!
少
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