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第196部分(第3/4 頁)

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,套上規則做進遊戲中。

《暗黑2》能夠引起風潮,就在於把握住了玩家的心理。到了後期,裝備產出效率最高的只有那麼幾張地圖,玩家新鮮感早就沒有了,卻還是樂此不疲地反覆重玩。

這就是《暗黑2》的獨到之處。別的遊戲經過十個小時、五十個小時的遊戲時間,玩家開始產生厭倦了。《暗黑2》卻有個經久不衰的樂趣拉著玩家,憑此成為經典。

這些後期的東西,現在的玩家還不太清楚。但全球玩家都在期待著這款遊戲的上市。

畢竟《暗黑》初代就是開天闢地的作品,續作又連續跳票,跳到現在,歐美無數玩家已經沒脾氣了,只想說:“請拿走我的鈔票”。

《暗黑2》在歐美市場的銷量,是根本不用疑問的。第一天就全部脫銷,暴雪預售出去總共三百萬份,全被瘋狂的玩家買走了。盛況堪比以後《使命召喚8》發售情況。

而在國內,這款遊戲的銷量也相當不錯。

龍游公司擴張渠道的能力非常強,銷售網點極多。加上宣傳和造勢,只要玩遊戲的玩家,基本都聽說了這款遊戲。

鋪貨能力的重要性,這時就能看出來了。許多對遊戲不怎麼狂熱的玩家,下班路上路過報刊亭,到小賣部買包煙,都能看到這款遊戲的身影。二十塊錢又不貴的。連著看到幾次,忍不住就買了。

而核心玩家們呢?當然也會在第一時間購買。趕緊買來打通關。還有五天,《我的抗日》最終章和《絕色江山:外傳》都要面世了。別到時候都撞在一起,會得選擇困難症的。

只是第一天。《暗黑2》在國內的銷量便超過了兩百萬份。

龍游公司裡。付輝對這個成績還不太滿意:“才兩百萬份?怎麼這麼少?”

副總裁回答道:“絕大多數玩家,是由學生和剛剛入職的年輕人構成的。這幾天都是工作日,購買力還沒有正式釋放。”

付輝更不滿意了,他一心思想壓倒青瓷科技。可現在兩百萬份的首日銷量不算耀眼。他說道:“那提前五天賣有什麼意思?還不如等到勞動節過完。跟王不負直接競爭呢!”

副總裁卻說:“這五天是我們的黃金時間!現在有幾百萬玩家購買了這款遊戲。口碑會逐漸升溫的,同時我們再推波助瀾一下……不就能削弱青瓷科技了麼。”

付輝覺得也是,於是就讓副總裁負責搞這個。

……

青瓷科技這裡。王不負也買了《暗黑2》,想看看這款經典遊戲究竟變成什麼樣。

國內版本的cd…key,是龍游公司自己編的,無法登陸暴雪戰網。開場介面中依然有個“!”的按鈕,但點選卻會彈出個“此功能無法使用”的彈窗。

想也是,在國內賣一份正版,可能北方暴雪才能分到幾十個美分。誰會那麼好心,為中國玩家開放伺服器資源啊!能做出簡體版就不錯了。

王不負覺得,龍游公司可以自己搭建對戰伺服器。他們之前付出了那麼多宣傳費用,哪怕拿出其中一部分做這個,《暗黑2》的樂趣都能再上一個臺階。

可惜啊。龍游公司可能就是把遊戲當成商品賣了。王不負也不知道是該嘆氣還是舒氣。龍游公司明顯不懂遊戲,居然直接割掉了《暗黑2》最核心的功能。

任何單機遊戲都是有壽命的。《暗黑2》的刷刷刷雖然可以延長這個壽命,但對於玩家來說,依舊會有失去興趣的一天。可是再增加聯網模式就不同了,職業、戰術、裝備、難度,這些東西延生出浩瀚的遊戲內容。再加上玩家與玩家的對戰……

以盈利層面來講,搭建伺服器給玩家提供聯網服務,確實是吃力不賺錢的事情。可是,玩家將會銘記從遊戲中獲得的樂趣,更加認同遊戲廠商的品牌。這才是長久之策啊。

可能龍游公司的人,不相信玩家的體驗有什麼重要的,所以根本不考慮投入資源,用聯網、合作去放大他們的樂趣吧。

王不負再嘆了口氣。那個大集團,手握龐大的資源,已然成為歐美遊戲在中國的代言人,卻不懂遊戲,真是令人無語。

無所謂了,王不負也操不著這門心思。單機和區域網也能玩個樣子。

現在的3d引擎還是有著侷限,可能北方暴雪也知道,如果拉進視角,會讓人物產生違和感。所以鏡頭依舊是固定,和2d遊戲相同。

比起王不負記憶中的《暗黑2》,那可是要精緻許多了。特別是人物在跑動時,特效更加漂亮。

玩了一會,王不負確定了,由於沒有

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