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第196部分(第4/4 頁)

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相應的網路服務,龍游公司頂多只代理了50%的《暗黑2》。真不知是幸運還是不幸。

……

孫一峰作為青瓷科技的遊戲測試員,玩遊戲是他的本職工作。玩通了《暗黑2》後,來找王不負彙報體驗了。

“這確實是美國的頂級遊戲!”孫一峰首先下斷言道。

王不負點頭道:“是這樣。那你感覺,我的遊戲和《暗黑2》的區別麼?”

“有本質的區別。”孫一峰玩過了王不負的遊戲,嘆氣道:“要是能把兩種遊戲組合起來就好了。”

“你說說看!”王不負好奇了。

孫一峰說:“我是覺得,要是能把《暗黑2》中的裝備系統,和你做的裝備系統結合起來多好。我在玩《暗黑2》時,換裝備的頻率其實並不高。要是《暗黑2》的裝備也能升級就多好。”

王不負立刻點出這個想法中的問題:“玩家會把升級資源留著,直到最後再用的。反而累贅。”

“可以做個什麼道具,把用在裝備上的資源提取出來,然後轉移到新裝備上。”孫一峰說。

王不負頓時覺得這個想法似成相識。以後好多網遊為了鼓勵玩家在前期砸錢,常用類似的手段,讓前期花費的金錢能一直保值下去。降低玩家的消費顧慮。

王不負說:“你的想法不錯!可惜現在時間不夠,再做隨機裝備已經不現實了……對了!你的想法可以用在外形模組上!”

外形模組現在只替換了視覺,可如果是真的一件裝備呢?允許玩家把已經投注在裝備上的資源,移植到新的付費裝備上,再重新選擇升級後的屬性……

這樣,外形模組不僅好看,也等於“洗點”一樣,有了功能上的用途。玩家就更有為之付費的理由了!

“就是這樣!”王不負拍了拍腿,“沒想到,《暗黑2》上市,還啟發了我們怎麼坑錢呢!”

“……”孫一峰有點無語,心說大神的想法真心有些不著調啊。明明說的是同時玩到兩種裝備玩法,怎麼大神就想到坑錢上去了?

“你還有什麼想法?”王不負目光如炬地盯著孫一峰。

“沒什麼了。這兩款遊戲,都很好玩。現在有人更喜歡《暗黑2》,有人喜歡咱們的遊戲。要是能把那些樂趣都糅合到一起,就完美了。”孫一峰說。

“這我有數。主要是遊戲的製作時間太趕,我只能設計一套規則,

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