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第196部分(第2/4 頁)

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形模組,那麼就應該多朝那個方向去做。

羅先勇又問:“遇到不太喜歡選的裝備部位怎麼辦?”

玩家確實是有不太首先選擇的部位。比如說護手、鞋子之類的。

“你知道了哪些部位不吃香後,就把那些設計集合起來,做成風格相同的一套。我再打折做促銷,吸引玩家購買。”王不負說。

“明白了。”羅先勇答應了。

……

隨著遊戲測試,參與測試的玩家們越來越體驗到了遊戲的樂趣。刷神諭、升級、連招,等等玩點都組合了起來,非常有趣。

唯一的缺憾,就是這遊戲沒有劇情。

但這是小問題,測試玩家們透過日記和遊戲中拾取到的書籍,看到了龐大的世界觀。他們相信,正傳的劇情絕對不錯。這款arpg遊戲作為一款過渡遊戲來講,做得已經很不錯了。所以玩家們不吝讚美之詞。

王不負從去年開始,建立的牌子這時發揮了作用。更多玩家們看著測評,比照著從官網下載來的模擬器,相信了這是一款好玩的遊戲。

其實,國內玩家們更期待《我的抗日》最終章的發售。這個系列經過去年國慶的始動、春節的升溫,也即將落下帷幕了。對於玩家來說,這才是萬眾期待的大作。

龍游公司在整個四月,已經花費了大約一千萬,用來在網上請人發帖壓制青瓷科技、在遊戲媒體上買版面,擠走青瓷科技。

可是網上的討論似乎完全不受影響。玩家仍然在討論著青瓷科技的遊戲……

對此,龍游公司的付輝不僅不生氣,反而笑呵呵的。

副總裁彙報道:“我們花了大概五百萬用於網上造勢,根據我們分析得出的效費比估算,青瓷科技為了控制網上的輿論,最起碼花了兩千萬。”

“兩千萬!哈哈哈。”付輝神采飛揚,“以後就這樣慢慢玩,他總有崩潰的一天!”

付輝和副總裁早已脫離大眾了。他們根本意識不到,有多少人窩在網咖裡邊摳腳邊抽菸邊期待王不負的遊戲。

在網上,有很多去青瓷科技參與了測試的玩家,寫出了詳細的遊戲體驗,點選和回帖都很高。明明是真實的體驗,付輝和副總裁卻對之嗤之以鼻,覺得這些東西,肯定是青瓷科技的人自己鼓搗出來的。

對這兩人來說,玩家就是一群數字,根本沒有自主意識。青瓷科技目前在網上的期待聲音,全是用錢操控出來的。

就算告訴他們:“無數玩家們因為從青瓷科技過去的遊戲中,得到了太多太美好的體驗,所以相信王不負和《絕色江山:外傳》”,他們只會當成天方夜譚來聽。

遊戲在他們看來,只是商品。付出多少、收益多少,市場佔有率多少,銷售網點多少,玩家買了多少……唯獨不考慮的,是遊戲本身。

可是,遊戲難道只是一個幾百mb或是幾個gb的軟體而已麼?玩家難道只是坐在電腦前消磨時光的人麼?

難道玩家玩遊戲,不是為了獲得喜怒哀樂的釋放,沒有得到自己的個人體驗麼?

這就是青瓷科技和龍游公司之間的真正差別。

王不負連同青瓷科技的每一個人,都相信“玩家”這個群體,是由獨立的人組成的。

這些玩家們,除了生而為人的共性之外,還有更多的個性。比如說希望安穩、追求自由、樂於控制……也能把遊戲能玩出自己的、獨特的、與眾不同的故事。遊戲寄託他們的回憶、安慰他們的現在、激勵他們走向未來。

而龍游公司則完全不是。只把遊戲看成了商品、供玩家目光呆滯地看著螢幕打發時間的商品。什麼體驗,共鳴,都是虛的,只有銷量才是結果。

付輝對玩家全無尊重,由己及人,覺得青瓷科技也是如此。玩家是如何對《絕色江山:外傳》產生期待的?肯定是拿錢砸出來的!

只要砸了錢,青瓷科技就失了血,對於付輝來說就是好訊息。付輝想象著青瓷科技不斷萎縮的摸樣,不由得樂滋滋地。

付輝和一個臆想出來的敵人,戰鬥到了四月二十五日。終於到了《暗黑2》正式發售的日子。

第三百三十一章多人模式的設計

龍游公司不拿玩家當回事,但是他們代理的,都是歐美大廠精心打造的遊戲。那些遊戲的設計者,絕對不會無視玩家的喜好。

基本上,所有遊戲都是對現實行為的模擬、挖掘。《暗黑2》也是如此,這款遊戲中所挖掘的,就是現實中得到了禮物、或者中了大獎這種及其稀少的體驗

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