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第195部分(第2/4 頁)

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掉她們之後進入傳送門,裡面居然有一頭強大無比的精英怪物。

美國留學生是暴雪的粉絲,同樣也是青瓷科技的遊戲愛好者。測試過《暗黑2》之後,更加期待青瓷科技做的arpg遊戲了。

但上個月,他聽到青瓷科技員工們透露的遊戲摸樣,大為氣憤。覺得青瓷科技簡直胡扯淡,升級感再怎麼自由,真的有人玩麼?

他倒是沒有發什麼咒罵,只是反覆發著郵件,不厭其煩地告訴青瓷科技——你們這樣做的遊戲,肯定不好玩。

哪怕電腦遊戲的殿堂級大師卡馬克都為遊戲背書過後,那留學生還是不信。

因為同時玩過了2d版和3d版的《暗黑2》,帶給他的衝擊實在是太強了。覺得那樣的《暗黑2》已經是角色扮演類的極限,只有走那條路才是對的。

青瓷科技對待玩家郵件的政策,一向是有信必回,以此細水長流地提升企業形象。玩家們發來的郵件很多,青瓷科技一千多員工也不少,每人分分,大概每人每天要花五分鐘左右給玩家回信。

玩家要是發來個“加油”,員工們就回個“你也要加油”。要是長篇大論,員工們也要回復自己的見解。

最怕的,就是那留學生髮來的郵件了,光看就得看個半天,然後起碼要回復相當的字數才行。

員工開始還給解釋王不負的設計思路。問題是,什麼話都說服不了那留學生。

留學生只翻來覆去地給青瓷科技做分析,為什麼角色扮演類遊戲要以隨機裝備為主,這樣做有什麼好處。

ps:寫書也是磨練心態的過程啊。下月開始,爭取恢復兩天五更的更新。

第三百二十九章選擇的樂趣

員工們戰鬥力不夠,只得把問題交給王不負。王不負也驚歎不已,這玩家居然總共打了好幾萬字了!

王不負見識更多,覺得同型別的遊戲走兩條截然相反的路,獲得兩種樂趣,是很正常的事情。

就好像同為fps遊戲,《使命召喚》走的是劇本流,就用這一招鮮吃遍天。《無主之地》則更像角色扮演遊戲。兩種遊戲就走的兩條路,各自收穫了不同的死忠玩家。

誰會說,“《使命召喚》沒有等級和經驗值,肯定不好玩”或者“《無主之地》真是可笑,誰會在射擊遊戲裡刷刷刷啊”。

王不負當然不能拿那兩款遊戲做例子,只拿道理解釋半天,那留學生死活不接受。

乾脆別耍嘴皮子了。這次測試王不負就喊那留學生來體驗一下吧。機票錢由青瓷科技出。

於是留學生向學校請了兩個星期的假,坐飛機回到了中國,就為了測試遊戲……

留學生來到青瓷科技,得到了王不負的專門接待。見到王不負,留學生也沒什麼緊張的摸樣,開口就說:“我始終認為,這款遊戲不如《暗黑2》。”

“……”王不負對這位已經無語了,為什麼就是說不通呢。

玩家可以喜好特定遊戲,這點王不負是認同的。《暗黑2》是款經典的遊戲,好玩到王不負根本沒有信心做出同型別遊戲去超越它。在如今這個時代,肯定有很多玩家會為這款遊戲狂熱。

王不負想要挖掘角色扮演遊戲中的另外樂趣。能不能讓那留學生認同這是兩款遊戲點。是非常重要的事情。

留學生玩過了兩版《暗黑2》,熟悉了《暗黑2》,再來接觸《絕色江山:外傳》。這情況,和月底遊戲即將發售時的狀況完全相同。

到了月底,《暗黑2》會得到五天的先手時間。這五天中,玩家能夠詳細地瞭解到《暗黑2》的遊戲內容。

接著發售的《絕色江山:外傳》,還能不能讓玩家接受,王不負透過留學生現在的遊戲過程,就能知道了。

王不負根本不和留學生口頭辯論,寒暄了下美國的天氣、時差什麼的。就讓留學生坐下試玩。

留學生在國外學習。沒有玩過前傳小遊戲。對於世界觀完全沒有好奇的地方,揹包裡的日記連看都不看,直接選擇了長槍做武器,然後去刷怪了。

“這遊戲原來用中國風的武器啊……”留學生以為遊戲的賣點只有這麼一個。邊刷著怪。邊和王不負說道:“你現在是整個中國遊戲產業的希望。可要清楚一件事情。用中國風保證銷量,傷害的絕對是國產遊戲的未來!”

“……”王不負喝口水,不太喜歡這留學生的態度。但對這話倒是挺認同的。

他可是見過2014年的遊戲產業……甚至整個娛樂產業是什麼摸樣。電影、電

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