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第195部分(第1/4 頁)

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這就是遊戲的最後一關。打完這一關,遊戲就結束了。根據文字介紹,主角接下來留在了緬甸,和一位華商的女兒結婚、生子,渡過了平靜的一生。

就這樣結束了?王不負玩通遊戲後,心裡空落落地想。

從序章的十五歲開始,王不負看著主角成長到三十多歲,已經有了相當的感情。

更何況王不負還參與了主角形象的設計。主角並不真實,但是有著王不負期望的特質。勇敢、無懼生死、堅定強大、能夠看清子彈軌跡……

這個主角不像好萊塢那樣,為了刻畫人物,硬生生地要搞點多情、說髒話之類的缺點。他是一個高尚無畏的人,卻又不假大空。這樣的人物,王不負能夠代入其中。

就這樣結束了,代入感驟然就此撕裂開來,王不負當然會感覺捨不得。

不止是他,基本上所有玩過了最終章的員工,都感覺捨不得。這絕對是個一定要解決的大問題。

王不負做《我的抗日》,目地不是讓玩家感覺遺憾的,而是希望能給他們一次完美的抗日經歷,應該有始有終。告訴他們——主角在抗戰中,有過迷茫,又擁有了信念,奮戰直到和平時代,度過了美滿的餘生。

對於如何正式收尾,王不負、周毅、十五位“七段”員工、四位“八段”員工、軻編劇、試音管辦公室的許組長等人,已經開過了很多次會。最終決定,製作一段長達十五分鐘的長篇cg。

長篇cg的作用,是為了昇華玩家這一路的遊戲歷程。

用的手法類似《泰坦裡克號》的開頭。cg的前兩分鐘,快速展示主角大婚、得子的幸福片段。然後時間來到了2001年,已然年老的主角,帶著兒孫回到東北。重走一遍當初戰鬥過的路。

當年日軍據點,已成高樓大廈。當年掩埋戰友的地方,已成茫茫麥田。當年的連天炮火,已成孫兒孫女們的歡聲笑語。

為了增強真實感,所有現實場景將全部實景拍攝,然後做進cg中。

這也是給玩家們一次回味。讓他們回想起,從去年十月開始玩到這遊戲時,所經歷的體驗、所付出的精力、所得到的樂趣。

長篇cg的質量,必須要比之前做的《千年食譜頌》還要高。這就需要大量用來做渲染的工作站。青瓷科技目前已經有了一百多臺工作站了,但數量依舊不夠。

對此。王不負眼睛都不眨一下,多少錢都砸。

在這時,他就是個任性而為的玩家。他玩了最終章,感覺這部作品缺了點什麼,那麼就必須補上。現在沒什麼價效比的說法,只有儘可能地追求高質量!

……

《我的抗日》的超高質量結局cg開始製作了。同時,請玩家前來測試遊戲的內容也開始了。

《我的抗日》最終章的測試,交給周毅組織。王不負則專門負責《絕色江山:外傳》的測試。

原本這款arpg遊戲就承擔著承上啟下的職責,為預計年末發售的正傳打下玩家基礎。而現在,增加了付費外觀後。《絕色江山:外傳》更承擔了個盈利的任務。這就更吸引王不負的注意了。

王不負從來不反對盈利。關鍵問題是用什麼手段去盈利。像是付費外觀,他就覺得沒什麼問題。不僅是他得到了回報,提供創意的玩家們、付費獲得視覺樂趣的玩家們,都可以得到益處。這樣不僅賺得久。而且賺得臉上有光。

所以王不負打算挖深這個盈利點。

當然了。請玩家來進行測試。不止是測試這一個地方。遊戲的各種玩法也要測試。確認王不負想要讓玩家體驗到的樂趣,真的能讓玩家體驗到。

請玩家來測試的人員名單非常好定。給《絕色江山:外傳》提意見的人多不勝數,找到他們輕而易舉。

王不負甚至還親自做主。邀請來了一位在美國參加過《暗黑2》試玩的玩家。

那玩家是在美國讀書的中國留學生,不是龍游公司送去美國的玩家。去年《暗黑2》還是2d版本時,他就去暴雪參與過測試了。上個月暴雪召集玩家測試,也邀請了他。

他實實在在地見證了,經過一年的重做,《暗黑2》經歷了怎樣的改變。也知道《暗黑2》有多好玩。

前期《暗黑2》的沉浸感,簡直無比優秀。讓人感覺彷彿真的在探索一個未知的世界。

特別是重做後,得益於優秀的3d引擎,地圖中出現了令人無比驚喜的隨機性元素。那留學生到現在還記得,在曠野上有個角落,很多“墮落羅格”看守著一個傳送門。刷

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