會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 重生大玩家 > 第110部分

第110部分(第3/4 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 神印:黑夜女神今天篡位成功了嗎神只:從哥布林開始劍網三:沙雕玩家助我超神全民大航海:我把船開上了海島網遊:開局2888億個屬性點神秘復甦:此世之暗王者:富婆寵溺這個射手太猛了!沒有人比我更懂木筏求生網遊:一刀劈死神網遊:神秘玩家航海玫瑰海上求生,普通的我竟然成了強者別人玩遊戲,我修仙無職法師海島求生,從每日情報開始無限流:漂亮NPC只想完成任務戶外見聞錄全民永夜:只有我能看到彈幕提示星啟:餘生與你的宿命之旅穿越艾澤拉斯,但我是一個石匠

受到這一秒的限制,王不負和莫提一直在研究招式的發動前奏和攻擊動作,將一次攻擊從起招到收尾都表現得面面俱到,力求讓玩家感覺賞心悅目。

他們先試做一個古越劍俠的招式,名為“截脈”。什麼東西都是一通百通,先做好一個,確立風格之後,接下來就容易了。

莫提最近在大補香港和國產的動作電影,從中汲取靈感。終於,做出了一段武術感十足的以劍點穴招式,然後拿給王不負看。

但王不負看過之後,覺得優美是優美,但缺少打擊感。

角色的攻擊招式,就是完全面向男性玩家的東西了。對於男玩家來說,“截脈”完全就是溫吞水,就算做得再好,也很快就會看膩。然後就為每次都要花一秒鐘去發動攻擊,而感覺厭煩。

這就是表現的問題了。表現得好,男玩家就不會看膩。比如說經典的《拳皇》系列、《街霸》系列,那裡面的打擊感就非常的出色。很多角色的大招,都是百看不厭的。

所以王不負決定讓莫提去改變風格,走誇張路線,一劍砍出風雷變色,一槍挑得地動山搖。

莫提也是狂熱的格鬥遊戲玩家。對於王不負的要求當然明白,立刻開始著手重做。

王不負再到公司時,就看到了莫提給出的二次試做“截脈”。

只見古越劍俠先是集氣,一片白色真氣從他周邊地面湧起,匯聚在古越劍俠的腳下。古越劍俠手中長劍變得白光嚯嚯,驟然挺劍刺向獸人,那白色劍氣突然暴長,就好像鐳射一樣,將獸人穿胸而過。

正好一秒時間。

莫提覺得新的截脈招式和他的想象很相似,還原度很高,所以很滿意地說:“這個招式我感覺挺漂亮,透胸而過的這樣一招,很有打擊感了。”

王不負點點頭。受到一秒鐘的限制,莫提確實將各種細節都做到了極致。從集氣到最後的釋放,一個普通招式,看上去卻好像大招一樣。

但王不負還是感覺,這個動作要是能縮減成0。5秒,甚至0。3秒,那才真正稱得上打擊感。

打擊感是很飄的名詞。到底什麼才是打擊感?就算在2014年,對於國內遊戲公司來說,也是一個難解的問題。

王不負也沒有什麼好理論,但他從己出發,回憶小時候用零花錢偷偷去遊戲廳,和同學打《拳皇》,好不容易將大招前面的按鍵都搓好,最後重重地“啪”地一聲拍在重拳的按鈕上,手掌生疼,卻看著螢幕變暗,角色開始放大招而欣慰不已。

這是打擊感的極致。電腦中的人物和玩家互動到了極點,當玩家用困難的操作搓出精彩華麗的大招時,玩家們就會與螢幕中的人物產生共鳴。彷彿用張狂的攻擊暴打對手的人,就好像是自己一樣。

前傳小遊戲裡,肯定沒有這種操作的條件。王不負回想小時候的情景,除了將困難無比的大招搓出來的成就感之外,還有什麼讓他記憶深刻的地方?

肯定是格鬥遊戲裡,那些大招的華麗了。不管是“八稚女”還是“大蛇雉”,在釋放困難的同時,招式也是無比的華麗。

王不負讓孫一峰傳過來《拳皇97》的pc模擬器,然後搞了個作弊,一次按鍵,就能直接放出大招出來。把操作簡化成等同小遊戲的程度。

然後王不負就從鍵盤上的“a”,一直按到“k”,看著八神放招式。雖然沒有搓招的樂趣,但只看招式動畫,仍然能讓王不負感覺到振奮。

特別是按下“k”,然後直接放出八稚女,王不負看得絲毫不覺得無聊,覺得不管看多久,他都不會膩。

“為什麼呢?”不僅現在的王不負在問,未來所有的遊戲廠商,都在問這個問題。97年的遊戲,為什麼打擊感會那麼好?

莫提一直在旁邊看,說道:“《拳皇97》裡面有非常好的聲效,是不是因為這個?加強了打擊感?”

小遊戲為了在辦公室推行,所以不能加聲效。拿無聲的動作和《拳皇97》相比,確實不公平。王不負於是把喇叭關了,再按“k”鍵,果然衝擊力沒有那麼強了。

但就算靜音,八稚女只憑動作設計,也依然漂亮。

莫提又說:“八稚女有光影,有螢幕振動。這些都是增加打擊時力量感的元素。我們也可以用在遊戲裡。”

這些確實能增加打擊感,比如說古越劍俠在集氣的時候,螢幕瞬間暗一下,立刻就能讓玩家感覺到,古越劍俠要用大招了。再比如裹上白光的長劍刺中獸人時,若是螢幕微震一下,就能讓玩家感覺到招式所蘊含的力量

本章未完,點選下一頁繼續。

目錄
我有一間客棧穿貓咪圍裙的男人吃心一片橙花天風明末
返回頂部