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第110部分(第2/4 頁)

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王不負不和小女孩爭,瓷瓷要是覺得,遊戲盒成功就能消滅人心惡念,就那麼認為吧。他說:“瓷瓷,等不可明說之惡沒了,你就做我的小公主好不好?”

夏瓷聽了,躲閃開了眼神,小聲說:“到時候,你要送我一件禮物。”

“什麼禮物啊?”王不負感覺好笑。他達到了一直想要做的目標,不應該是瓷瓷幫他慶祝麼?應該由瓷瓷送他禮物才對,怎麼反而要他送瓷瓷禮物了。

“到時候再說。反正你要答應我,一定要送。”瓷瓷很堅持地說。

“送。你要什麼我都送你。”王不負說。和瓷瓷相處這麼久,她真的從來不主動向王不負要什麼東西。搞得王不負自己都有些愧疚。所以他說“不管要什麼都送”,可不是胡吹大氣,他是認真的。

就算瓷瓷要王不負去摘星星,王不負都不說二話,拿錢去投資宇宙太空計劃,爭取有一天能抓到隕石送給瓷瓷。

不知道瓷瓷要我送什麼?王不負沒放心裡放,反正不管送什麼,他都不心疼。

夏瓷轉開臉,看著窗外笑。她想要的禮物啊,是那個透明的、亮晶晶的,能正正好戴在她左手中指上的那個東西呢。

笑了一會,夏瓷就真的忍不住了,轉頭看了眼王不負,然後嘻嘻笑著把臉貼在王不負的胳膊上,輕聲說:“你一定要早點實現那個目標啊。我也會努力變得更強大,然後幫助你的。”

王不負感覺自己的胳膊被瓷瓷很自然地抱住了,他很習慣這種親暱的小動作。之前王不負騎腳踏車接送夏瓷,可不是因為他寒酸,而是坐腳踏車的時候,瓷瓷會貼在他背後的。

現在王不負的胳膊被瓷瓷抱著,能聞到香香的氣味,能感覺到瓷瓷的依賴。他心中平靜下來,看著窗外,想著小遊戲中的角色動作該怎麼呈現。

想了一會後,王不負突然發覺,瓷瓷抱著自己胳膊之後,居然都沒有動過。於是他轉頭看過去。

只見瓷瓷側著身子坐著,把整個身子都倒在王不負的胳膊上,臉埋在王不負的肩膀上。好像一隻小貓咪。

王不負滿心是愛,看著這樣的夏瓷,不管什麼艱難險阻擋在面前,他都不怕。

王不負想要實現他的抱負。夏瓷想要向守護靈去要“那個禮物”。於是,就在這很普通的一天,就在這很普通的一刻,王不負和夏瓷兩人的目標統一了。

第一百八十三章怎麼提高打擊感

他們都不覺得那個目標能在短時間內實現。千里之行始於足下,慢慢地,一點點地,向著那個方向前進吧。

夏瓷要準備期末考試了。王不負也要讓遊戲盒在元旦時成功運營。

遊戲盒要做到三件事情。用匹配機制去放大玩家的樂趣、帶給加盟廠商更多的回報、擴充套件玩家群體。在王不負心中,只有這三個效果全部達到,遊戲盒才能算是一款成功的作品。

放大玩家樂趣,讓他們願意購買正版,這不用考慮了。在11月份時,王不負已經透過《反恐精英》驗證了這點。

給遊戲廠商更多回報,王不負也不擔心。目標軟體無論如何都是國內最頂級的遊戲廠商,配合王不負的梳理之後,《傲世三國》在遊戲性上是不輸國外產品的。低價格、高質量,價效比非常高,王不負也覺得能大賣。

現在王不負需要做的,就是在精益求精地增加小遊戲的質量,擴充套件更多的玩家群體,將蛋糕做大。

小遊戲幾個玩點都敲定好了。只剩角色的動作,需要繼續雕琢。

受到硬體制約,小遊戲的角色動作很難設計得自然流暢。前傳小遊戲類似聯網頁遊,進度全部在雲端運算、儲存。這就需要服務端儲存大量的玩家資料。搭建服務端使用的方案,是來自澳洲、尚不成熟的“多元宇宙”。

玩家發動一次攻擊,就要傳輸資料到服務端。服務端接到來自遊戲端的資料後,要先去查詢索引,然後才能找到那個玩家儲存的資料,運算之後再回傳。這樣一來一回用時頗長。

就算童文最佳化了服務端的構架,也難以盡善盡美。可操作角色不可能像動作遊戲那樣,超快速地連續釋放招式。童文計算過後,定了一個限制:發動任何招式,必須耗時一秒。否則服務端壓力太大,玩家也感覺不流暢。

對此王不負沒有反對。他玩過很多網遊,相比單機,網遊的招式慢慢悠悠,打擊感和動作感弱的不是一點半點。就是因為服務端的限制,難以傳輸太多的複雜資料。所以製作商們才會將人物動作拉長。讓玩家的攻擊都間隔著最少一秒鐘的時間。

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