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們對於發展國家的認知,正是像《帝國時代2》那樣,幾個民夫,一個城鎮,慢慢擴充套件出城市的摸樣。
王不負暫停遊戲,說道:“這遊戲在中國很有潛力,但在國外應該不好賣吧?”
張淳不好意思道:“沒錯。國外一些主流的測評網站和雜誌,都沒有給打出高分。銷量也很差,國外代理商說,很多零售商到現在還沒有把進貨賣掉。”
“確實。這個遊戲最基本的玩法,就是站在中國人的思維上考慮的。你們是兵行險招啊。”王不負很服這幫人。
他真的很敬佩。別的國內廠商,是因為賣不到國外去,所以才只能討好國內玩家。而目標軟體在有國外銷售渠道的情況下,還選擇了最大化地加入中國的元素,不惜削減海外銷量,也要迎合國內玩家。
目標軟體的兩人驚喜交集。能得到王不負的稱讚,作為遊戲製作者來說,本身就是一個榮耀。何況王不負還是遊戲盒的擁有者,是《傲世三國》目前最後一條路。他的態度,將決定這款遊戲乃至目標軟體以後的路。
王不負恢復遊戲。曾經的他在初中時只是玩個熱鬧,現在看得就明白多了。已經能更深層次地分析這個遊戲,知道好在哪裡,差在哪裡。
不得不說,《傲世三國》確實堪稱2000年時國產遊戲的豐碑。
遊戲中有很多設計,就算在王不負看來,都覺得非常的驚豔。
每一個戰鬥兵種都能往上升級,最高可以升到9級,全面增加屬性。同樣的兵種,9級精銳和1級新兵的戰鬥力完全不同。
這種設定在歐美很多即時策略遊戲上都能看見,作用是讓玩家更加珍惜自己的兵力,願意花時間去微操。把快死的高階兵撤下來,用滿血的低階兵上去練級……玩家在上帝視角看著這樣的場面,肯定會產生一種運籌帷幄的感覺。比起發展經濟然後平推的遊戲而言,肯定要更加的好玩。
《傲世三國》中還有武將招募系統,遊戲裡玩家招募強力武將,配合士兵進行戰鬥。當然很可惜的是,目標軟體並沒有將這個玩點挖掘到極致。武將操作起來,感覺就是一個強大一些、可以放魔法的高階兵種而已。
類似的玩點,也出現在暴雪在未來的《魔獸爭霸3》上。王不負只要回想一下,就知道差距有多大。
比起《魔獸爭霸3》的英雄系統而言,《傲世三國》中武將的獲得全靠運氣,屬性天差地別……可不管怎麼說,目標軟體還是往遊戲中,放進去了這樣一個充滿前瞻性的玩點。
王不負在初中時熬夜去打這款遊戲,不是沒有道理的。目標軟體確實下了苦功夫,《傲世三國》中有那麼多的亮點,再加上有熟悉的遊戲背景加成,對於現在的中國玩家來說,不可謂不是一款神作。
更何況,在中國製作即時策略遊戲,可是要冒著巨大的風險。《傲世三國》能做出來,本身就是一個奇蹟了。
王不負問:“這款遊戲應該沒有投資者吧?”
張淳嘆氣道:“是啊。我們從《鐵甲風暴》開始就拉不到投資者。即時策略遊戲在中國沒有成功先例,也沒有固定的玩家群,這就意味著市場回報不明確。我們找了不少老闆,都希望我們做一款類似《仙劍》那樣、能賣錢的角色扮演類遊戲。”
王不負想起,按著正常的歷史走向,目標軟體接下來確實會出角色扮演類的《秦殤》。但到那時,國內單機遊戲銷量節節走低,誰也無力迴天。然後目標軟體為了求生存,只要轉去開發網遊……
王不負問:“這麼說,製作成本全是你們自己出的?”
“是啊。好歹是把遊戲做出來了。我們之前出過一款遊戲,中間也零零散散地給大公司做軟體,加在一起,湊出了三百萬。好歹算是把《傲視三國》做出來了。”張淳聲音悠長,說著說著就走了神,語氣中欣慰和不甘交織一起,十分複雜。
王不負聽得心裡也不是滋味,“你們是發自內心地想把三國題材做成即時策略遊戲啊。難怪裡面的玩點都與眾不同呢。”
第一百四十七章遊戲製作者的通病
目標軟體完全自籌經費,才能不受掣肘地把自己的想法全部化為螢幕中的影象聲效。所以初中的王不負那麼廢寢忘食地沉醉其中。
而這樣的公司,最終也不得不去開發網遊,然後被外掛弄得焦頭爛額,在一片罵聲中,抱著唯一一款產品《天驕》再無作為。
目標軟體完全可以看做國內遊戲廠商的一個縮影。從滿懷夢想地只製作自己喜歡的遊戲。到為了滿足投資者的要求,而去製作好
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