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王不負問:“你們是?”
兩人中的其中一個開口道:“我是目標軟體的張淳,為了《傲世三國》來的。可能上週開的價錢讓您不滿意了,可以再談的啊。能不能再給我們一個機會?”
目標軟體還沒什麼。關鍵是“傲世三國”四個字。王不負愣住了,他平生第一次熬夜打遊戲,就是玩《傲世三國》。這遊戲可不就是目標軟體製作的麼。
如果世上沒有王不負,也沒有青瓷科技,那麼目標軟體就應該是這個時代最頂級的中國遊戲廠商之一了。
他們怎麼找上門來了?而且說話前言不搭後語的,什麼“價格不滿意”,王不負壓根就沒聽懂。
“週五我沒來公司,發生什麼了?”王不負問。
張淳長舒一口氣:“原來你沒來公司……那就是沒看到,不是對我們不滿意。是這樣的,我們目前想要推出一款遊戲,名叫《傲世三國》,但是在投放市場方面遇到了一點困難。”
“什麼困難?”王不負奇怪地道。他來到這個時代後,確實引起了一些連鎖反應。比如說暴雪早就應該釋出的《暗黑破壞神2》,到現在都沒有動靜。
王不負不知道這是純屬巧合,還是因為自己的到來造成的。在他的印象裡,《傲世三國》應該就在這段時間推出的,怎麼出問題了?
張淳苦惱地說:“是這樣的。最近有一家叫做‘龍游公司’的,代理了《帝國時代2》。怕我們搶市場,所以逼迫我們的遊戲延期發售。這樣做,肯定會讓《傲世三國》的銷量降低,而且目標軟體也可能撐不到那個時候。”
龍游公司?王不負頓時想起那個稀奇古怪的機槍小遊戲了。他們居然做起代理商了。
這肯定是因為王不負的到來,而引發的蝴蝶效應,讓目標軟體受到了影響。王不負有些自責,問道:“你們現在有什麼想法?”
張淳小心翼翼地問:“我是想,能不能讓《傲世三國》,用遊戲盒的渠道來賣?”
王不負本就有此之意,當然一口答應:“歡迎啊,現在遊戲盒上只有一個《反恐精英》,太冷清了。你們加入正好。”
不僅僅是因為兒時的遊戲重現眼前,而且他製作遊戲盒的目地也達到了。
他要做遊戲盒,就是建立起一座聯通玩家和廠商的橋樑。在市場和產品的交融之中,整個中國遊戲產業都將得到循序發展,開始積累底蘊。也就有了追上歐美和日本遊戲產業的希望。
要知道,振興中國遊戲產業,只靠一個王不負和青瓷科技是不夠的。那麼多遊戲型別,第一人稱射擊、即使策略、角色扮演、經營、競技,王不負不可能包圓這麼多的遊戲型別。不然他不累死了?
目標軟體的兩人都不敢置信,這麼容易就定了?他們聽到好訊息,反而有些忐忑,“我們上週和你的客服說,《傲世三國》是對半分。這個價錢你看如何?可以談的。”
“先看遊戲。”王不負說,《傲世三國》有個非常致命的缺陷,就是隨著電腦配置的提升,翻屏的速度不知道為什麼快得髮指,以後就完全玩不了。王不負好幾次想要重溫童年時光,都只能作罷。
現在正好再體驗一下。
目標軟體的兩人帶了遊戲來的,連忙隨著王不負去頂樓辦公室,裝到電腦上。
王不負進入遊戲,他小時候還曾經在作業本上抄過《傲世三國》的作弊碼、攻略什麼的。但過了這麼久,已經忘得差不多了。得從頭熟悉遊戲。
所以他沒有引起目標軟體的懷疑,不然青瓷科技的老闆連一款未推出的遊戲都玩的賊溜,指不定還會引起什麼反應呢。
一進遊戲,《傲世三國》的最大亮點就展示了出來。
這個遊戲將地圖分成了“城池”和“野外”兩個地區。城池地圖裡,有一道城牆將地圖隔開,牆內可以收集資源、建造建築、訓練士兵。牆外則留給敵人進行攻打。
這樣設計,非常符合中國人對古代戰爭的理解和想象。野。戰僅僅只影響戰鬥雙方的強弱,關鍵決定勝負的,還是要攻入對手的城牆內,才能真正擊潰敵人的有生力量。
在王不負記憶裡,《傲世三國》好像在國內大賣六十萬。可能就是因為這種遊戲風格,迎合了國內玩家的認知吧?
但這也是雙刃劍。中國玩家對於古代戰爭的認知是“十萬大軍圍城”,可海外玩家卻不見得為此買賬。
比如說美國人,他們的先輩乘坐“五月花號”到達新大陸時,可沒有什麼石頭城牆,他們的對手印第安人也沒有城市。他