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美市場,英文版的銷售也是交給美國公司進行。他們不願意迎合歐美市場,誰也沒辦法講。
……
維爾福公司內,目前也都在討論第二章試玩。
創始人之一的加布每到下午三點,就要準時吃一塊三明治。在員工餐區,加布咬著三明治,遇到了李明。加布立刻把人拉住,說道:“李,你見過那個人。為什麼他要在遊戲裡放入那麼生硬的劇情?”
和玩家們的看法相同,加布也覺得遊戲的劇情是個大敗筆。聰明的遊戲製作人應該審時度勢,為主力付費玩家調整遊戲中的元素。比如說第一章中飽受詬病的劇情,在第二章中就應該縮減,而不是繼續強化。
第一章的劇情好歹還能明白。歐美玩家雖然對中國東北沒有印象,但是主角一開始是打獵為生的獵人,大家還是明白的。然後唯一的房子被日本軍人燒了,獲得了戰鬥的初始動力,這也能明白。
但到了第二章的試玩裡,主角直接就成了某個軍官的警衛,去防守某個城市。不熟悉故事背景的玩家,當然一頭霧水。主角保護的是誰?主角為什麼要打這場戰鬥?全都不清不楚。
在加布看來,還不如把劇情架空化。用歐美玩家可以理解的元素,把一個相對陌生的故事搭起來。哪有現在這個樣子的?
最過分的,是青瓷科技為了一直看劇情,還做出了限制!不能按“esc”跳過劇情也就罷了。還必須時刻按著鍵盤,才能讓吉普車往前開。可不就得一直盯著螢幕看劇情麼?
李明也對《遠東戰場》這種遊戲苦笑不已。說道:“我和王不負共事過一個月。我覺得,他應該沒有考慮過歐美市場的銷量,或者說對歐美玩家的感官並不重視。遊戲所有一切都是為了迎合中國玩家而做的。”
“……”加布目瞪口呆。青瓷科技有那麼傲氣麼?連日本廠商也不敢這麼做啊!
李明說:“據我所知。《遠東戰場》第二章的故事,發生在一次非常嚴重的戰略潰敗中。中國人對這一背景是非常熟悉的,青瓷科技拿出來重新解構、展現,是可以理解的。”
“中國人都知道的背景?”加布驚奇道。
“沒錯。”李明喝了口咖啡,“如果用二戰的歐洲戰場類比的話,大概就是法國戰役、基輔戰役等嚴重失敗。”
加布眼睛一亮,旋即嘆氣道:“他為什麼不做法國戰役?現在好像還沒有一款遊戲做過那個題材,西方玩家玩膩了美國大兵,偶然玩一下法國士兵,再配合擊殺特效,會很新奇的。”
要是青瓷科技做那種題材,再交給維爾福代理,得多賺多少錢啊!
“我可能知道大概的原因。王不負到目前為止都沒有引入過投資人。都是用他自己的錢去開發遊戲。所以沒有盈利壓力。”
李明的語氣中無比羨慕。
他繼續說:“我去年在中國工作時,發現整個公司,只有王不負一個指揮者,沒有人會發出任何反對意見,因此他的意志可以得到百分之百的執行。他似乎一直在做他個人喜歡玩的遊戲。”
“……”加布又嘆氣了。
到現在為止,加布和另一位合夥人都相處得相當融洽,在科技業內,這已經是神話了。可他們時不時地也會有些分歧和小矛盾。王不負能一言九鼎地做決斷,沒有任何人會扯後腿,確實讓人心嚮往之。
“他當初要是來美國就好了。”加布惋惜說。
去年邀請那中國人的時候,加布考慮過更高的價格,但最後還是隻開了25萬年薪。現在後悔了,早知道王不負能想出擊殺特效這類玩法,多高的年薪都值得啊。然後題材由他們來定,肯定能獲得更高的銷量。
李明卻覺得,不管當初開價多少,王不負都不會到美國來的。他就是想做《遠東戰場》這樣的遊戲。
李明說:“其實我感覺,很多玩家並不是抗拒《遠東戰場》,而是自尊受挫。我們以前一直姿態很高,覺得任何遊戲製作商就應該迎合我們。中國的青瓷科技卻打破了這一認知。”
加布聽著有些新鮮。
李明又說:“青瓷科技是一家中國公司,要去迎合中國的市場,這是無可厚非的事情。關鍵在於,在二戰遊戲中,《遠東戰場》的質量太高了,我們的玩家只好選擇這款遊戲。以前都是別人跟著我們的市場走,現在卻反過來,對我們是頭一遭的事情。所以難以接受。”
加布明白了李明的意思。可不是麼,像《半條命》這款遊戲,完全就是迎合歐美玩家而展開的科幻狂想。其他地方的玩家,能明白加布在
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