會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 重生大玩家 > 第141部分

第141部分(第2/4 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 仙魔錄:輪迴之主這城有良田之霸道總裁被強愛瀚文與武傑永劫:你一個富二代竟喜歡打電競哈利波特:過去歸來之人祁同偉棄政從商,沙瑞金給我敬禮還珠格格之香妃重生約戰,選我當主角?大可不必!天空之光海虎:龍之歸途詩魂落魄迷蹤誘爾為臣網遊:重生之網遊降臨現實之前亂七八的文影視綜清穿從夏冬春開始世界遊戲,無限進化到底是不是三國上古卷軸:龍裔記事本【五夏】摯友是你們小情侶的藉口老公喪盡天良,夫郎瘋癲入場

思議的東西。迫擊炮、機槍、手榴彈、拼刺,驚喜一個接一個。他們本來以為迫擊炮就是第二章的驚喜時,機槍出來了。操作機槍之後,主角重新使用步槍,玩家們以為,驚喜到此為止了吧?結果又冒出了手榴彈和拼刺。

“好酷!”歐美玩家們被震得目瞪口呆,從未想過二戰題材能被做成這樣。

最驚人的是拼刺。在目前的二戰射擊遊戲中,近戰一直無法很好地表現。《遠東戰場》第一章開始讓他們見識了拼刺這一玩法,到了第二章,那家中國公司再次把這一玩法發揚光大了。

“要是那家中國公司做的是歐洲戰場的話……”好多玩家不僅為之遺憾。他們仍然不覺得中國在二戰中有什麼大作用。也始終沒什麼代入感。要是這款遊戲的背景反應斯大林格勒、攻克柏林、諾曼底登陸的話,那該多好?

第二百三十六章試玩在歐美的反響

在網上,一時遍佈怨婦般的聲音:“我們出那麼多錢買遊戲,為什麼他們不做迎合我們的遊戲呢?”

“是啊,,這究竟是什麼鬼地方啊?”

“還有人名,也讓我受不了。那個軍官名為yuyanling。誰能告訴我,這種只有外星人才會起的名字,究竟該怎麼發音?”

抱怨的玩家是絕大多數,他們為遊戲的玩法吃驚,但遊戲的劇情對他們完全就是折磨。

如果說中國玩家既能享受遊戲中的玩法,也能為劇情感到動容,獲得的體驗是100%的話。

那麼歐美玩家只能享受遊戲的玩法,劇情對他們來說只是廢話和垃圾時間,獲得的體驗起碼要減一半,心急點的甚至甚至更少。

但就算只能體驗到其中的一半,他們也只能捏著鼻子去玩啊。因為就這一半,就已經超過目前的同類二戰射擊遊戲了。

除了絕大多數的玩家為劇情不滿外,總是玩家因為《遠東戰場》,開始對中國的抗日戰爭感興趣的。他們數量不多,可總是有的。

他們玩過了第二章的試玩,在網上活躍起來。人之患在於好為人師,歐美人也是那樣。在一幫哀呼《遠東戰場》劇情看不懂的風潮中。真就跳出來幾個人科普了。其實是炫耀自己對於二戰歷史的瞭解。

那些科普的人,語氣高高在上。當然讓人不爽。於是很快就戰起來了。

不止為了這個,還有很多東西可以戰。比如說光“中國公司為什麼不做歐美背景的遊戲”,就有很多紛爭。

反對者覺得既然要面向歐美市場發售,就應該做出迎合市場的改變,否則就是不尊重這些要花五十美元購買遊戲的消費者。

支持者卻覺得。《遠東戰場》的製作者是中國公司,主要市場也是中國,用他們熟知的劇情無可厚非。何況兼聽則明,多看看別的,也能增加點見聞。

第二章才剛放出試玩,就已經戰的不可開交了。

有不少獨立遊戲評測者也在給第二章的試玩打分。他們給出的評分差異很大。

有個知名評測者。只給出了總分四分的推薦值。其中各細項打分中,“戰鬥”9分,“畫質”8分,“音樂”6分。“操作”7分。“劇情”…10分。

這是那評測者第一次在細項中給出了負數分值。實在是太匪夷所思了。不少在開頭完全沒看劇情、光發呆的玩家,都感覺大快人心。這麼好玩的遊戲,結果放一個那麼不著調的劇情。真是氣死人了。

看評測的玩家中,也有一些人捏著鼻子看完了字幕,遇到“yuyanling”這樣的詭異名字,還很認真地上網查閱資料。明白幾個名詞後,劇情還是很好理解的嘛,就是一支部隊要在某個地方抵擋日本軍隊的進攻。怎麼也不至於負數啊!

那評測者的網站迅速成為了戰場。很快從該打多少分,轉化成了評測者應不應該隨意改變打分規則。評測者在不喜歡的專案上,用負數來強行拉低總分數,到底公不公平?

另一個人評測者的網站上,給試玩打出來的推薦度是70%。同樣是把一款遊戲各種元素分解,“戰鬥”推薦度30%。“質量”推薦度25%。“故事線”推薦度15%。

頓時,這裡又點燃了火藥桶。完全看不懂的劇情,應該給0%的推薦度才對!15%是怎麼來的?

但不管怎麼爭執,哪怕是那些花時間才瞭解到故事劇情的玩家,都不得不承認,要是那家中國公司,用的是二戰時西方戰場做遊戲的背景就好了。

可惜啊,《遠東戰場》的製作商是青瓷科技,是一家中國公司。人家根本就沒有進入歐

本章未完,點選下一頁繼續。

目錄
喜劇大世界馴養極品天蠍男穿越三國之攸悠我心復仇罌粟之重返人間月朦朧鳥朦朧盛寵毒妃,暴君來接招
返回頂部