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遊戲裡面做出的種種設定麼?但他們還不是玩得很開心。
現在不過情況調過來了而已。
加布心情複雜,感覺尊嚴有些受挫,卻又為《遠東戰場》即將壓倒灣區的一幫遊戲公司而暗爽。想了半天,加布終於想通了。什麼誰跟著誰後頭玩,都是假的,銷量才是真的。
第二章試玩那麼轟動,說明遊戲質量確實達到了一定高度,銷量肯定很好。
……
在中國,玩家對試玩的態度截然不同。除了對歷史的大概印象,還有小說版的鋪墊,已經建立起了玩家對於《我的抗日》第二章的認同。
試玩中,從團長的熱血暢想,到最後戰壕裡友軍的歡呼,都非常的觸動人心。
玩家們知道團長最後會自殺,也知道現在為“自己”歡呼的軍人,全都會犧牲。但玩家們已經沉浸這個劇情中了,就算知道最後的結局,也想要體驗其中的過程。
第二百三十七章給你做不頭暈的遊戲
知道結局並不會影響他們對於故事的期待。就好像每個人都知道人生的最終結局,不管做什麼到頭都是一場空。可還是有人願意奮鬥,願意拼搏,願意獲得更豐富多彩的經歷。
文藝作品也是這樣。像經典的《泰坦裡克號》,人們在進入電影院時,大多已經知道了故事的結局,船一定會沉,不會有任何神展開。但人們還會花錢進去看。想要在這樣的故事框架中,去體驗主角的經歷。
《我的抗日》也是一樣。看過了小說的玩家們知道了劇情,確實失去了對故事的新鮮感。可與此同時,玩家們對遊戲產生了新的期待。
他們認同了這個情節,就會想要用遊戲這種載體、去重新體驗這個故事。想要實實在在地當一次雖敗猶榮的抗日英雄。
何況玩過了序章以後,他們發現遊戲的質量,居然比想象的還要好玩。自然更加期待。
可惜要到春節才能玩到。玩家們百爪撓心,卻只能一遍遍地重新開始遊戲試玩。
好在還有老外們的笑話可以看。
有不少國內玩家英語水平不錯,自發地翻譯外國那些因為試玩吵架的帖子。因為太喜聞樂見了。
那些外國玩家,都在哀嘆看不懂名詞,不明白故事。可不知道為什麼,明明抱怨得一塌糊塗,�
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