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傾銷地就是中國。王不負只要看好國內市場。沒幾年就有大樂子可看了。
黃部長被王不負拒絕以後,臉色有些窘迫,卻還想再嘗試一下:“請你再聽我介紹一下。我們大韓民國有一千五百家遊戲開發公司,製作的遊戲多種多樣。題材從體育競技。到音樂跳舞。應有盡有。一定有幾款適合中國人的喜好!”
面對冷淡的王不負,就連黃部長也要推起笑臉。王不負搞的青瓷科技,成立一年。就獲得了一點二億美元的營收。這成績若是拿到矽谷等美國的創業聖地,並不稀奇,有很多初創公司都能達到甚至遠超這個數字。
但是,王不負可是在中國獲得這等成就的。如果能夠拉攏王不負,促成大量韓國遊戲進入中國市場,不僅對於整個國家來說是件好事。黃部長自己也能得到相當分量的政績。
黃部長想得很好,可王不負哪裡如他所願?王不負搖搖頭,直接繞過去,“借過,我還想參觀一下後面的幾個展位。”
頓時,黃部長的臉就陰了。在他眼裡,王不負終歸只是個遊戲商人而已,而他則是韓國政府為了促進資訊產業發展、專門委派管理遊戲的一位部長。成天面對各種韓國廠商的阿諛奉承,哪裡能受得了王不負這種不當回事的態度?
“沒有了你們,我不信韓國遊戲還進不了中國市場!”韓國人用韓語自言自語,然後陰沉著臉,在心裡想著主意。
對於這位部長來說,帶領韓國遊戲攻入中國市場,是一個寫在日程表上的工作。沒有人比韓國政府更清楚,一旦無法找到市場,那些韓國的遊戲公司將會面臨什麼。
韓國遊戲對美國出口的業績不佳、增長量更是看不到希望。這是很自然的事情,美國的玩家,從小就有很多可選擇的娛樂方式。讓他們週末選擇在家打遊戲,而不是出去釣魚,肯定需要在遊戲中做進去大量好玩的樂趣。
可韓國遊戲如何能提供那麼多的體驗?畢竟是新興產業,從業者都是才入行的新手,少有累積深厚的大師人物。做那種模板統一的遊戲還行,要像日本遊戲那樣,設計出千奇百怪的玩法,就強人所難了。
歐洲市場也很坑人。前段時間,在這位部長的幫助下,《傳奇》進入了義大利市場,結果轉眼之間,原始碼就洩露了出去,丟了大臉。
視線在地球儀上轉了一圈,所有韓國人都有了共識。最有希望撐住韓國遊戲產業的海外大市場,肯定位於中國。
王不負不願意搭理韓國遊戲,可不代表韓國人就沒有辦法了。那部長嘀嘀咕咕地罵了幾句,然後回到韓國的展位,和參展的三十家韓國廠商一一談話。尋找中國代理商的工作,必須立刻開始。
規模稍小的廠商唯唯諾諾,束手聽著訓話。大廠商則開口問:“難道要我們去中國找代理人麼?”
“我打算,回國以後和幾位議員談談。爭取能夠在中國成立專門的辦事處,你們可以派人進駐那裡,直接在中國推銷我們的遊戲!”黃部長說道。除了想要獲取政績,他的內心裡也有想要報復的念頭。
今天王不負看不上韓國遊戲,甩臉色是吧?以後就讓你哭著求著代理韓國遊戲!
聞黃部長所言,大廠商的員工都喜笑顏開。誰會擔心政府的扶持力度太大了呢?這個廠商能夠有今天,離不開韓國政府的幫助,如果部長能說動議員們,再加大政府的扶持力度,可絕對是好事一件啊!
立刻大廠商的頭頭就點頭哈腰道:“黃部長,您這麼想著我們,真是太辛苦了。晚上我來請客,我們去嚐嚐洛杉磯最好的牛排吧!”
……
王不負繞過了韓國廠商,繼續參觀,尋找著合適的、或者有潛力的遊戲。
當他來到瑞典的“paradox互動”展位時,眼前一亮。這不是大名鼎鼎的p社麼!
p社這次展出的遊戲,包括《歐陸風雲2》的資料片、開始研發的《鋼鐵雄心》,還有所代理的許多北歐遊戲工作室的遊戲。王不負在南江沒事打兩盤的《騎馬與砍殺》,就是這家公司過幾年後代理的。
王不負沒想到,居然能在e3上,看到被譽為“p社四萌”的其中兩大萌貨。立刻忍不住心中洶湧的愛意,當下就決定下來,要代理這兩款遊戲進入中國。
北歐的遊戲向來有著奇特的視角。因為遠離世界,北歐人對近代歷史的視角更加中立,也更加客觀,十分冷靜地用遊戲反應著歷史事件。不會做出像《我的抗日》這樣,滿懷個人感情的遊戲。這是p社遊戲最獨特的魅力。
遊戲樂趣因人而異。p社出品的遊
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