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第225部分(第3/4 頁)

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傾銷地就是中國。王不負只要看好國內市場。沒幾年就有大樂子可看了。

黃部長被王不負拒絕以後,臉色有些窘迫,卻還想再嘗試一下:“請你再聽我介紹一下。我們大韓民國有一千五百家遊戲開發公司,製作的遊戲多種多樣。題材從體育競技。到音樂跳舞。應有盡有。一定有幾款適合中國人的喜好!”

面對冷淡的王不負,就連黃部長也要推起笑臉。王不負搞的青瓷科技,成立一年。就獲得了一點二億美元的營收。這成績若是拿到矽谷等美國的創業聖地,並不稀奇,有很多初創公司都能達到甚至遠超這個數字。

但是,王不負可是在中國獲得這等成就的。如果能夠拉攏王不負,促成大量韓國遊戲進入中國市場,不僅對於整個國家來說是件好事。黃部長自己也能得到相當分量的政績。

黃部長想得很好,可王不負哪裡如他所願?王不負搖搖頭,直接繞過去,“借過,我還想參觀一下後面的幾個展位。”

頓時,黃部長的臉就陰了。在他眼裡,王不負終歸只是個遊戲商人而已,而他則是韓國政府為了促進資訊產業發展、專門委派管理遊戲的一位部長。成天面對各種韓國廠商的阿諛奉承,哪裡能受得了王不負這種不當回事的態度?

“沒有了你們,我不信韓國遊戲還進不了中國市場!”韓國人用韓語自言自語,然後陰沉著臉,在心裡想著主意。

對於這位部長來說,帶領韓國遊戲攻入中國市場,是一個寫在日程表上的工作。沒有人比韓國政府更清楚,一旦無法找到市場,那些韓國的遊戲公司將會面臨什麼。

韓國遊戲對美國出口的業績不佳、增長量更是看不到希望。這是很自然的事情,美國的玩家,從小就有很多可選擇的娛樂方式。讓他們週末選擇在家打遊戲,而不是出去釣魚,肯定需要在遊戲中做進去大量好玩的樂趣。

可韓國遊戲如何能提供那麼多的體驗?畢竟是新興產業,從業者都是才入行的新手,少有累積深厚的大師人物。做那種模板統一的遊戲還行,要像日本遊戲那樣,設計出千奇百怪的玩法,就強人所難了。

歐洲市場也很坑人。前段時間,在這位部長的幫助下,《傳奇》進入了義大利市場,結果轉眼之間,原始碼就洩露了出去,丟了大臉。

視線在地球儀上轉了一圈,所有韓國人都有了共識。最有希望撐住韓國遊戲產業的海外大市場,肯定位於中國。

王不負不願意搭理韓國遊戲,可不代表韓國人就沒有辦法了。那部長嘀嘀咕咕地罵了幾句,然後回到韓國的展位,和參展的三十家韓國廠商一一談話。尋找中國代理商的工作,必須立刻開始。

規模稍小的廠商唯唯諾諾,束手聽著訓話。大廠商則開口問:“難道要我們去中國找代理人麼?”

“我打算,回國以後和幾位議員談談。爭取能夠在中國成立專門的辦事處,你們可以派人進駐那裡,直接在中國推銷我們的遊戲!”黃部長說道。除了想要獲取政績,他的內心裡也有想要報復的念頭。

今天王不負看不上韓國遊戲,甩臉色是吧?以後就讓你哭著求著代理韓國遊戲!

聞黃部長所言,大廠商的員工都喜笑顏開。誰會擔心政府的扶持力度太大了呢?這個廠商能夠有今天,離不開韓國政府的幫助,如果部長能說動議員們,再加大政府的扶持力度,可絕對是好事一件啊!

立刻大廠商的頭頭就點頭哈腰道:“黃部長,您這麼想著我們,真是太辛苦了。晚上我來請客,我們去嚐嚐洛杉磯最好的牛排吧!”

……

王不負繞過了韓國廠商,繼續參觀,尋找著合適的、或者有潛力的遊戲。

當他來到瑞典的“paradox互動”展位時,眼前一亮。這不是大名鼎鼎的p社麼!

p社這次展出的遊戲,包括《歐陸風雲2》的資料片、開始研發的《鋼鐵雄心》,還有所代理的許多北歐遊戲工作室的遊戲。王不負在南江沒事打兩盤的《騎馬與砍殺》,就是這家公司過幾年後代理的。

王不負沒想到,居然能在e3上,看到被譽為“p社四萌”的其中兩大萌貨。立刻忍不住心中洶湧的愛意,當下就決定下來,要代理這兩款遊戲進入中國。

北歐的遊戲向來有著奇特的視角。因為遠離世界,北歐人對近代歷史的視角更加中立,也更加客觀,十分冷靜地用遊戲反應著歷史事件。不會做出像《我的抗日》這樣,滿懷個人感情的遊戲。這是p社遊戲最獨特的魅力。

遊戲樂趣因人而異。p社出品的遊

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為君愛與時光經年不遇絕命遊戲主動快樂噬魂天下放過地球吧他還是個孩子[綜影] 作者:衿夜
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