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第225部分(第2/4 頁)

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白俄羅斯人,說:“如果你們有需要,可以把公司或者工作室的詳情資料寄給我,商談進一步合作的可能性。”

幾個白俄羅斯人珍而重之地把名片收了下來。如果這次e3無法獲得大發行商的青睞,那麼尋找那中國人的幫助,自然是最好的選擇。

王不負永遠都在缺大錢,但小錢從來不缺。就好像他眼都不眨,就花了一大筆錢租了西區最好的展位。這筆錢若是投給這白俄羅斯製作組,肯定是雪中送炭的事情。

而王不負呢?不管投出去多少,只要能得到一個類似《坦克世界》的遊戲,那麼所有的投資都回來了。

《坦克世界》就是白俄羅斯人做的。有多成功?這款網路對戰遊戲,營收佔到了白俄羅斯這個國家百分之一的gdp。

王不負可以輕鬆地複製《坦克世界》的創意,但最好的辦法,還是讓更多的人創造出更多的《坦克世界》,只要讓他們聚集在青瓷科技的旗下就行了。

他一個展位一個展位地參觀過去,也發了很多名片。除了韓國的廠商。

那些韓式網遊,王不負看都沒看。

其實,真要賺錢,抱韓國人的大腿是最好的了。他記憶裡,在中國先後登頂的兩家遊戲廠商,全都是代理韓國遊戲獲得崛起的。

但王不負自己不愛玩那些遊戲,所以就算知道能賺錢,也毫不搭理。

發了那麼多名片,卻一張都不給韓國人。這當然是得罪人的事情。所有韓國人的面上都不好看,不止是廠商,還有韓國政府方面的人員,也是暗自生氣。

有一位中年人,就主動帶著翻譯攔住了王不負,嘰哩哇啦地講了一通,翻譯才用英文說:“這位是韓國遊戲資源中心、遊戲學院的部長黃慶植,他希望您能看一看大韓民國製作的優秀遊戲,也許這就是中國人想要玩到的作品。”

“呵呵。”王不負淡然一笑,心裡知道,這些由韓國政府扶植起來的網遊廠商,對王不負的威脅可比西區那些日本廠商要大多了。

王不負一直很警惕韓國遊戲。一個只有六百萬遊戲人口的國家,已經有了一千五百家網遊製作公司。那麼多遊戲公司,做出來的遊戲當然是為了出口賺取利潤了。

西區的日本廠商,賺的只是歐美成熟市場的錢。而韓國的遊戲廠商,可都是一門心思想要攻打中國市場。這才是心腹之患。

第三百八十一章韓國人的野望

王不負記得,曾經由於《傳奇》的日進斗金,讓無數人紅了眼睛。很多人看了兩眼《傳奇》,覺得就產品來講不過如此。然後“盛大賺得,我就賺不得麼”?

反正韓國近在咫尺。飛過去挑一個遊戲,花點錢買個一兩年的代理權,甚至被忽悠得直接大價錢買斷,輕輕鬆鬆手上就有了“精品大作”了。

那些商人甩錢甩得那麼豪氣,都是有了不少身家、想要轉行的富豪。他們有地方政府的關係,什麼證件都不用申請,租個伺服器就能開始“內測”了。

於是國內網遊市場開始野蠻生長。在此趨勢下,就連目標軟體也不得不轉而開發網遊……

除了這些大局勢,王不負也有個人的感受。他可是被好幾款只開一月的網遊給坑得結結實實。現在回想起來,那些網遊都好像用同一個模子套出來的,劇情稀少,怪物超強,升級緩慢,爆率極低。

王不負回想那些,知道危險。但看面前這位扶持遊戲的韓國政府人員,心裡其實沒什麼太過擔憂的情緒。

韓國網遊的風潮,是由《傳奇》引爆的。因緣際會也好,迎合市場也好,反正是這款韓國網遊砸下了最後一記鎬頭,掘開了中國遊戲市場頂上的“凍土”,挖到了金礦。自然有大量跟風者雲集而上。

現在可不同了。那層凍土,是被王不負用《狂潮》、《我的抗日》那樣的遊戲所掘開來的。進入的門檻極高,那些老闆們。都在跟風投資單機遊戲製作團隊了。申請進入遊戲盒的遊戲越來越多,就是證明。

只要看上去沒有利益可圖,就沒有帶路黨,韓國網遊也就無法蜂擁進入中國市場。

王不負看著眼前的“黃部長”,呵呵笑道:“你好,我個人不太喜歡韓國式的網路遊戲。不過我祝願你們能製作更多的網遊。在國際市場上獲得長足進步。”

王不負的祝願,當然並非出自好意。韓國的市場太小了,就算玩家再狂熱,也消費不了那麼多遊戲。韓國人做的遊戲越多,尋求市場的壓力就越大。一旦產能過度剩餘。市場就會崩潰。這是很容易懂的事情。

韓國遊戲最大

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