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第225部分(第4/4 頁)

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戲通常上手很難,死活學不會的大有人在。一旦學會了,那麼很快就會沉浸其中。

玩法也很多樣。p社的遊戲,都允許玩家肆意修改各種引數。

玩家亂改一通,可以輕易弄出好像裝備了高達的部隊,然後橫掃諸國。

多人模式也很有趣。像是《鋼鐵雄心3》這樣的遊戲,極其適合多人對戰。不管是單挑,還是兩兩對戰,都很刺激。

單挑的話,一個玩家控制德國、一個玩家控制蘇聯。經過前期的準備之後,兩個玩家可以操控著當時兩大陸地最強國,操控著幾百萬大軍相互碰撞。

不僅可以操作軍團戰鬥,更可貴的是,還有戰略、外交上的較量。

比如說,玩家可以在前線膠著時,讓德國宣戰南斯拉夫,繞道直插對手蘇聯大軍的側翼。但因此電腦ai就會讓英國宣戰德國,玩家不得不兩線作戰。由此可見,p社確實將推演這個玩法做到了極致。

若是玩家四人對戰的話,變數就更多了。蘇德英日,四國分成兩個陣營,實力大致對等。玩起來也很刺激。

由於操作難度的問題,這樣的遊戲就算能夠合法進入中國,也無法大紅大紫。但王不負看重的,是這遊戲的深度所帶來的使用者粘性。

他試玩了《歐陸風雲2》之後,發現沒有多人模式,說道:“如果你們願意的話,我可以代理你們的遊戲。但是,最好在其中加入多人對戰的功能。我的遊戲盒中,最核心的功能就是給遊戲提供對戰的平臺。”

現在聯機遊戲、聯網遊戲是大趨勢,但真要製作聯網功能,需要錢啊!幾個瑞典人互相對視,不知道說什麼好。

王不負開口道:“你們開始製作的《鋼鐵雄心》,打算加入多人模式麼?”

一位大鬍子瑞典人搖頭,“抱歉,受限於研發經驗和資金的問題,這個功能我們暫時無法新增進入……”

“這樣。”王不負想了想,遞去了名片:“等到e3結束後,你們可以把《鋼鐵雄心》的一些介紹發給我,並且計算一個製作多人模式需要多少資金的報價。如果這個遊戲讓我�

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為君愛與時光經年不遇絕命遊戲主動快樂噬魂天下放過地球吧他還是個孩子[綜影] 作者:衿夜
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