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戲通常上手很難,死活學不會的大有人在。一旦學會了,那麼很快就會沉浸其中。
玩法也很多樣。p社的遊戲,都允許玩家肆意修改各種引數。
玩家亂改一通,可以輕易弄出好像裝備了高達的部隊,然後橫掃諸國。
多人模式也很有趣。像是《鋼鐵雄心3》這樣的遊戲,極其適合多人對戰。不管是單挑,還是兩兩對戰,都很刺激。
單挑的話,一個玩家控制德國、一個玩家控制蘇聯。經過前期的準備之後,兩個玩家可以操控著當時兩大陸地最強國,操控著幾百萬大軍相互碰撞。
不僅可以操作軍團戰鬥,更可貴的是,還有戰略、外交上的較量。
比如說,玩家可以在前線膠著時,讓德國宣戰南斯拉夫,繞道直插對手蘇聯大軍的側翼。但因此電腦ai就會讓英國宣戰德國,玩家不得不兩線作戰。由此可見,p社確實將推演這個玩法做到了極致。
若是玩家四人對戰的話,變數就更多了。蘇德英日,四國分成兩個陣營,實力大致對等。玩起來也很刺激。
由於操作難度的問題,這樣的遊戲就算能夠合法進入中國,也無法大紅大紫。但王不負看重的,是這遊戲的深度所帶來的使用者粘性。
他試玩了《歐陸風雲2》之後,發現沒有多人模式,說道:“如果你們願意的話,我可以代理你們的遊戲。但是,最好在其中加入多人對戰的功能。我的遊戲盒中,最核心的功能就是給遊戲提供對戰的平臺。”
現在聯機遊戲、聯網遊戲是大趨勢,但真要製作聯網功能,需要錢啊!幾個瑞典人互相對視,不知道說什麼好。
王不負開口道:“你們開始製作的《鋼鐵雄心》,打算加入多人模式麼?”
一位大鬍子瑞典人搖頭,“抱歉,受限於研發經驗和資金的問題,這個功能我們暫時無法新增進入……”
“這樣。”王不負想了想,遞去了名片:“等到e3結束後,你們可以把《鋼鐵雄心》的一些介紹發給我,並且計算一個製作多人模式需要多少資金的報價。如果這個遊戲讓我�
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