第165章 面板引出的技術方向(第2/2 頁)
個具有廣泛試用性的遊戲開發工具。
在這款工具中,我們可以直接提供一些標準化的框架,讓開發者可以在這個框架中進行開發,
這樣我們至少能獲得一個相對標準的遊戲軟體。”
李軍聽完,先是認可的點了點頭,又皺起眉頭,轉而搖了搖頭:
“可是不同的遊戲型別,不同的遊戲內容,都會有不同的需求,這個框架的尺度太難以把控了,
太寬泛,對於標準化的意義不大,要求太緊密,那麼又會限制開發。”
莊鵬飛點了點頭,隨即又說道:
“我認為可以把遊戲開發,當做是製造業生產,可以設定出不同的環節和功能,
然後在進行開發時,根據不同的型別,進行組裝不同的部分,
這樣最大程度的保證在一定框架下,開發的自由度。”
李軍聽完,蹙著眉頭,不斷的思考。
顯然,這個方案是具有可行性的,否則他馬上就會搖頭指出。
而蔣震廷也聽明白了一些,莊鵬飛是希望把遊戲這類藝術創作給限定在一個盒子裡。
或者說,是固定一個畫布,然後指定好各種畫筆和顏料,只能用這些東西進行創作。
有限的材料肯定會限制一部分天才的發揮。
但是對於一個管理者來說,這無疑是省去了很多工作量。
當軟體需要修改時,由於大家都是遵循的同一框架,那麼只要熟悉這個框架的人就能修改。
並不需要找到當初開發這款遊戲的人來進行修改。
除了軟體方面,在硬體方面也是巨大好處的。
以後產品進行迭代升級時,可以更少的考慮軟體的相容性。
只需要根據軟體開發框架來進行相容就行。
“李軍,鵬飛的這個方案,有落地的希望嗎?”蔣震廷打斷了李軍的思考。
他現在不需要一個完美的方案,他只要一個有機會成功的方案就足夠了。
“有,不過面臨的困難可能會比較多,短時間內無法完成,而且還需要有豐富遊戲開發經驗的技術人員支援。”
蔣震廷點點頭,把這件事安排下去:
“好,這件事情,作為遊戲開放公司和紅星研究所的合作研發專案,阿牛主管,嚴嶽分管,
具體由李軍和鵬飛負責,需要的資源儘量配合。”
相比起具體某款產品的得失,這種能左右一個行業的產品才是功在一時,利在千秋的。
如果真能像莊鵬飛所設想的實現,並且靠著紅星的遊戲機平臺推廣出去。
那紅星就能在遊戲行業建立起一個難以打破的壁壘。
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