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第165章 面板引出的技術方向(第1/2 頁)

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蔣震廷解釋道:“就是給同一個遊戲人物設計不同的形象,遊戲內容不受影響。”

李軍不假思索的說道:“那就是更換美術資源就好了,技術方面沒有問題。”

“嗯,不過你要考慮到,如果更換美術資源後,遊戲的聯機問題。”

蔣震廷點了點頭,還是提醒道。

李軍經過提醒後,又更仔細的思考了一下,給出了詳細的回覆:

“嗯,這確實會是個問題,而且這些改動還需要和開發公司協商,

畢竟現在我們掌機上的遊戲都是來自不同的廠家,

具體的更換美術資源的方式,可能每一家公司都不一樣。

以正常的推斷,蔣先生您說的面板,是不會影響聯機問題的。”

蔣震廷聽完眉頭卻皺了起來:“每家都不一樣?”

現在紅星的遊戲公司主要集中在倭國。

國內的開發公司雖然也招收了不少人,但是還不成氣候。

“是的,軟體這東西和硬體不一樣,沒有多少標準化的東西,

每個公司甚至每個人都有自己的習慣,那麼做出來的東西都可能有所不同,

而且每家公司基本都有自己的製作工具,從而工作流程有些區別

這些都會導致修改圖片資源的方式不一樣。”

李軍從技術方面向眾人解釋道。

蔣震廷詫異的問道:“任天堂沒有制定統一的規則?”

作為目前倭國甚至全球最大的遊戲機公司和遊戲開發公司,任天堂居然沒有制定標準化。

“有一些十分寬泛的標準,但主要還是根據遊戲機的效能,對遊戲開發商提出的軟體適配標準,

對於軟體的開發過程,仁天堂並沒有做嚴格的要求,而且整個軟體行業內,

都沒有這類的標準化要求,在技術層面上這不是一個很現實的要求。”

在座的人裡面,除了莊鵬飛還能瞭解些,其他人都不懂軟體開發。

所以李軍也沒有解釋其中的細節,更多是直接丟擲結論。

“任天堂是不想做,還是做不到?”蔣震廷繼續追問道。

李軍頓了頓,好好斟酌了一下,才回復:“我覺得更大的可能是沒精力做,也沒必要做,

任天堂的策略是每個第三方遊戲開發公司,每年可以提交2款遊戲,登入Fc遊戲機平臺,

其中的卡帶製作費用,宣傳費用都是先由遊戲開發方出,任天堂在其中並沒有什麼成本,

並且也不會干涉遊戲開發方的開發過程,所以他們沒有責任,自然也沒有義務去制度標準,

但是任天堂內部可能有自己的制度。”

蔣震廷端起茶水慢慢喝了起來,對於陌生領域的知識,他還要消化一下。

軟體業務在未來有多大的市場,他十分清楚,紅星肯定會在這方面大展拳腳的。

所以他現在十分有耐心學習相關的知識。

慢慢的他揣摩出任天堂做法的合理性。

任天堂的Fc作為一個遊戲平臺,吸納了很多外部的遊戲,他自然沒有辦法每一款遊戲都進行稽核。

而無法稽核的標準,那麼自然就是空中樓閣,淪成了面子工程。

一個平臺追求的就是內容的豐富性,所以它就需要具備相容性。

不關注過程,只關注結果的平臺,就能體現出它的相容性。

如果像之前蔣震廷的想法,把軟體當作製造業來看。

把軟體中的每一個環節都設計一個標準來進行校準、驗收。

那這一個個標準,就會成為遊戲開發公司的枷鎖,將很多遊戲公司拒之門外。

同時也會極大的消耗了遊戲開發者的熱情。

畢竟遊戲相比起工業品,它更像是藝術品,是個性的,自由的。

“那我們公司內部也制定一些軟體開發的制度吧,至少各項環節要統一一下,

到時候我們有整體戰略調整,也方便更改。”

蔣震廷也不執拗,當即選擇妥協,他這個外行人就不指揮內行人了。

不過莊鵬飛這時卻發言了:

“蔣先生,我想我能理解你的想法,而且也有一個相比制度更好的方法。”

“哦?說來聽聽。”蔣震廷立馬做伏耳傾聽狀。

莊鵬飛不疾不徐的說道:

“我覺得相比起制定一個制度,不如我們自己做一

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