第二十八天第一天(第1/3 頁)
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(特別獎勵:知無不答)
某平行世界的高光是一個遊戲愛好者,如果讓他自己動手做一個遊戲的話,那就真的是在為難他了。
但,他有知無不答,也有萬能引擎1。
1:“我將賜予心想事成的能力,好好享受新生吧。”
萬能引擎非常強大,但用它製作出來的遊戲,更像是早期製作者們敲程式碼製作出來的遊戲。
完全沒有一丁點引擎存在的痕跡。
在這個平行世界,科技飛速發展,如今人們早已可以進入虛擬世界。
人們可以在西部世界扮演牛仔,也可以在武俠世界飛簷走壁,更可以在中古世界騎馬衝鋒。
也許你會想到“真人實境角色扮演遊戲”。
玩家們在第二世界中即興扮演某個角色進行故事演繹。
在遵守規則的前提下,能保證每位玩家都獲得良好的體驗。
不需要組織者,也不需要每個玩家閱讀相應的角色劇本。
玩家們會被植入一段虛假的記憶,該記憶會在玩家離開遊戲的時候,自動消失在玩家大腦中。
當然,玩家們在遊戲中的各種體驗,是不會隨之一起消失的。
同時,虛擬記憶同時也會覆蓋玩家自身的記憶,使玩家在遊戲過程中發自內心的以為自己就是現在這個人。
也許是一個落魄的牛仔,也許是一個無能為力的乞丐,又或者是一個力大無窮的膽小鬼。
該項技術非常安全,目前沒有出現過任何問題。
但可能就有人會問了,這還能算是遊戲嗎?
高光玩了一下市面上的三款爆火的遊戲,“西部世界”、“矩陣”以及“極限國度”。
“這怎麼跟穿越一樣呢?”
上網搜了一下,發現之所以會這樣完全是因為虛擬記憶。
目前的虛擬世界技術,還無法完全將真實記憶和虛擬記憶區分開。
如果不這麼做的話,玩家很可能會因為大量虛擬記憶導致對自身的存在產生懷疑。
因此,在玩家進入遊戲的時候,自身的真實記憶會被放入一個記憶膠囊2中,以確保不會有虛擬記憶摻入其中。
2:大多數人稱其為記憶膠囊,也有少部分人稱之為護命匣。
這是一種非常簡單粗暴的做法,但也非常有效。
那麼問題來了,為什麼一定要為玩家注入虛擬記憶呢?
這就要提到第一個虛擬世界“蜀國”,這款遊戲的前身是當時非常火的同名orpg。
但,當玩家們進入虛擬世界後,做出的事情讓人哭笑不得的同時也讓人直冒冷汗。
也正是因此,第一個虛擬世界開服不到三天,就正式宣佈停運。
之後各方談論之下,虛擬記憶這項技術便應運而生。
說白了,就是用虛擬記憶去約束玩家的自由。
“玩家需要的是有限的自由,而不是無限的自由。”
無限的自由,只會帶來各種災難。
玩家永遠學不會“不逾矩”,他們只會“從心所欲”。
而且,第四天災從來都不懂得什麼是收斂。
更何況,林子大了什麼鳥都可能會有。
一粒老鼠屎會毀掉一鍋粥,一小撮制杖玩家就可能會毀掉一整個虛擬世界。
更不要說當一小撮玩家開始變得制杖,就會有更多玩家被感染,也跟著一起變成制杖。
也許某個虛擬世界的創造者希望玩家們在遊戲裡種田,但當一個玩家走向非種田的道路,就會有更多玩家走上非種田的路。
在種田遊戲裡造反,在偵探遊戲裡當資本家,在戰爭遊戲裡種田,等等,都是玩家們可能會做的事情。
因此,為了避免以上這些情況,虛擬記憶這項技術看起來就很棒了。
但,在高光看來,玩家們確實需要受到約束,可不是像這樣幾乎任人擺佈!
這還叫什麼玩遊戲,這根本就是被遊戲玩兒吧?
因此,高光看向了自己的萬能引擎,這玩意兒的功能列表裡當然也包括虛擬記憶。
同時,還包含了“虛擬人格”、“潛意識誘導”、“虛擬傳承”等技術。
這裡說一下潛意識誘導技術,該技術的表現形式類似於某電影表現的那樣,它會為玩家植入一