第二十八天第一天(第2/3 頁)
個念頭。
當玩家在遊戲裡的時候,這個念頭會影響玩家的一些行為。
比如為玩家植入“我愛貓咪”的念頭,玩家在遊戲裡就不會主動去傷害貓咪,甚至可能會在遇到貓咪的時候上去摸一下。
當然,這個念頭不讓對玩家產生很強烈的影響,不會讓玩家一下子變成貓奴。
更不可能會因為這個念頭,變成一個病態的愛貓之人。
玩家本身如果非常不喜歡貓的話,這個念頭就不會產生什麼效果。
當然,也不會產生什麼反效果就對了。
不過,完全可以新增一個保險措施,當玩家不受相關念頭影響的時候,將玩家踢出當前遊戲。
,!
高光摩挲著下巴,開始尋找是否有更棒的解決方法。
這肯定不行啊,動不動就把玩家踢出遊戲,到時候肯定會有人上網來一句:
“家人們,誰懂啊,我這怎麼突然就被踢出來了!”
然後他發現,潛意識誘導這玩意兒,並不是一次只能植入一個念頭。
他這完全是被電影帶跑偏了。
“那這樣的話,貌似還真的可行啊。”
創造一個虛擬世界,然後靠潛意識誘導來約束玩家的一些可能存在的破壞行為。
比如不能在酒吧裡點蛋炒飯(劃掉)不能傷害遊戲裡的npcs(劃掉)不能傷害遊戲裡的未成年npss。
“沒錯,保護小朋友,從你我做起。”
高光如此想著,下意識地點了點頭,而後開始思考自己第一款遊戲該做什麼。
直到他得知最近有個活動,是關於虛擬世界的,“魔幻類虛擬世界創作大賽”?
第一名可以獲得一個空白的大型虛擬世界?
魔幻遊戲?
高光腦海裡閃過巫師、老滾、黑魂以及戰神等遊戲,劍與魔法、龍與精靈,好玩的魔幻遊戲當然不止這些。
其中最古老的,那必須得是“龍與地下城”!
“對啊,博德之門!”
高光一拍腦袋,
“沒錯,就決定是它了!”
博德之門這遊戲基於高階龍與地下城第2版規則,使用其中最負盛名的被遺忘的國度戰役模組。
知無不答:
豐富的場景,流暢的敘述以及恰當的氣氛渲染和美妙的配樂;
博德指的是“被遺忘的大陸”歷史上具有傳奇色彩的航海家博德安。
【整個世界建構在一個名為“艾伯爾-託瑞爾”(通常簡稱為“託瑞爾”)的行星上。
整個世界由北半球一塊大陸地和一些其他較小的陸地組成。
北半球大陸的西邊被稱為“費倫”,那裡的文明類似於“文藝復興”時期的歐洲。
而著名的博得之門就是坐落於“費倫”西邊寶劍海岸。
無論是北上前往深水城還是南下卡林港的船隻,都要經過這座美麗的海港城市。】
“1、2、3,我全都要!”
博德之門的進度並不快,雖然有萬能引擎。
當然,這段時間他甚至沒出過門,也沒什麼人找他。
事實上,自從父母雙雙祭天之後,他就徹底成了個孤家寡人。
前身到底是怎麼沒的,自己又到底是怎麼涼的,高光全都沒有相關記憶。
只知道眼睛一閉一睜,他就來到了這個平行世界。
但幸運的是,他並非毫無倚仗之人。
金手指就是他的依仗:知無不答、萬能引擎。
當然,前世的記憶其實非常模糊,現世的記憶如果不去細想也同樣非常模糊。
就好像這兩段記憶都和他隔了一層厚厚的毛玻璃,只有仔細回想的時候,才能想起。
但,這更像是知無不答將相關記憶當做答案,告訴了他。
不然的話,又怎麼會如此清晰?
畢竟,當人回憶過去的時候,其實就是在對記憶進行二次加工。
有時候可能會多出一些東西,有時候可能會少掉一些細節,有時候甚至會和別人的記憶撞車。
畢竟,記憶儲存在大腦中,不是無失真壓縮,該丟失的細節基本上都丟失了。
剩下的就是一個大的框架,當人回憶過往的時候,很容易就會不自覺地往裡面增加一些現在的想法。
比如我叔叔也是于勒(劃掉)我媽媽也叫瑪莎(劃掉)我姥爺也姓畢。
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