第20章 加大玩家的心理落差(第2/2 頁)
,既然玩不明白那就乾脆換一個能玩得明白的遊戲不就得了。
誰會在這種不友好的遊戲上浪費
時間呢?
若不是靠著“淡定,這是自家的遊戲”這種理由來說服自己繼續玩下去。
顧意感覺他是不會有足夠的耐心去體驗下去。
經歷了相當長一段時間的摸索。
顧意也能搞懂了大概。
玩家是上帝視角。
玩家要做的是在遊戲中的修仙世界中建立和經營自己的門派。
通常來說上帝視角的遊戲玩家所能具有的應該是絕對的掌控欲。
但偏偏這個《平平無奇的修仙模擬器》裡遊戲玩家不能做到100%的掌控一切。
遊戲從三到五名外門弟子在荒郊野嶺求生開始,玩家透過外門工作表安排弟子進行採集、伐木、開採、建造等多項任務。
弟子在遊戲前期非常容易因為糟糕的環境導致「情緒值」過低而罷工。
是的,玩家並不能直接操控門下弟子,而是透過安排工作表和任務優先順序的方式間接命令弟子工作。
弟子們還有自我意識和情緒。
他們的狀態會被世界中環環相扣的條件所影響。
這些影響因素大到氣候,小到環境美觀,各種破事相互影響。
按理說尋求上帝視角遊戲的玩家一般都是想要做到絕對的掌控欲。
可這個《平平無奇的修仙模擬器》雖然是上帝視角。
但卻偏偏設定了諸多細節讓玩家難以做到絕對掌控。
土地還有品質之分?
弟子心情不好還要怠工?
建築排布方式要符合五行之說?
人物屬性複雜……
複雜的人際社會關係,實打實的角色心理狀態以及動態的人物好感度...
最讓人摸不著頭腦的是對人物狀態事無鉅細的報告:
某某某建造房屋時傾盡了心血,看來他真的很喜歡這間房屋
某某不知道怎麼回事,莫名奇妙發了會呆
某某看著旁邊的木牆傻傻地笑了起來
……
這一切的設定讓顧意感覺濃濃的槽點。
你一個修仙遊戲給人物這麼多內心戲幹啥?
顧意算是個控制慾比較強的人了。
但偏偏《平平無奇的修仙模擬器》這款遊戲讓顧意感覺很難盡情地掌控一切。
屬實是讓人抓狂了。
當然這些還是次要的,最關鍵的是這款遊戲的資源獲取以及數值掌控並不算很靠譜。
而且有的設定就明顯是難以言說。
濃濃的惡趣味。
顧意愈發感覺這遊戲開發者是故意的。
反正顧意是覺得這遊戲無聊透頂。
不過旋即顧意又覺得這遊戲能成啊!
自己不就是奔著虧損去的麼??
就眼下這個無聊的遊戲《平平無奇的修仙模擬器》都不用在釋出日期上故意遷延。
就算是直接投放到遊戲市場上,這玩意能未必能火。
不過這款遊戲不能叫《平平無奇的修仙模擬器》了。
看到“平平無奇”這四個字還能點進這款遊戲的玩家其心理預期肯定已經放的很低了。
而萬一遊戲中那麼一兩個閃光點讓玩家心動。
豈不是瞬間就覺得這款遊戲不那麼平平無奇了?
因此不能叫《平平無奇的修仙模擬器》,要改叫《獨一無二的修仙模擬器》!
同時簡介要更改一下,讓簡介內容看起來更有吸引力一些。
並且定價稍微高一些,退款週期長一些。
如此,等玩家看到“獨一無二”這樣的字樣點進來之後。
再看到不知所云的遊戲內容。
豈不是瞬間出現了極強的心理落差。
當即就覺得遊戲不值那個價錢,紛紛退錢。
這樣自己豈不是虧定了?
顧意當即把自己所想交代給了葉梓萱。
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