第21章 勸退的價格(第1/8 頁)
葉梓萱則是說道:“改名字好說,不過對於這款《獨一無二的休閒模擬器》我們要怎樣定價呢?”
葉梓萱的問題這確實是一個值得思考的問題。
一款遊戲能否成功一個很關鍵的因素就是定價因素。
同樣一款遊戲定價不合理那基本也就直接涼了。
遊戲定價是一個涉及多方面考慮因素的複雜決策。
考慮到遊戲開發、推廣、運營等方面的成本。
定價應該能夠覆蓋這些成本,併為開發者提供合理的回報。
但具體的定位也要符合遊戲在市場中的定位。
這是一款高階遊戲還是面向大眾的休閒遊戲?
不同市場定位對定價有不同的影響。
不同玩家的付費習慣也會對遊戲定價有不同的影響。
一些遊戲可能採用免費模式,透過內購或廣告獲得收入,而另一些可能採用一次性購買或訂閱模式。
遊戲的質量和內容豐富度是玩家是否願意為之付費的關鍵因素。
高質量、深度的遊戲通常可以支撐較高的價格。
而一些遊戲因為受眾還要考慮不同地域的消費水平和文化背景。
在一些地區,玩家更願意付費,而在另一些地區,玩家價格敏感度可能更高。
這個時空倒是不需要思考有關於地域對受眾的影響了。
畢竟這個時空的世界上官方平臺一家獨大。
很多應用都是統一定價。
關於《獨一無二的修仙模擬器》的定價具體應該設為多少呢?
顧意是覺得這款遊戲肯定不能像《壞了!我被大模型包圍了!》那種直接給個入門的定價了。
直接就是一個入門價的話,很多嫌麻煩的退款都懶得退。
而價格高點的話,玩不明白的乾脆就直接退款了。
不過具體價格定多高,顧意還是打算先了解一下實際情況再說。
顧意於是反問葉梓萱說道:“我們這款遊戲有什麼競爭對手麼?這些競爭對手的定價一般都是多少呢?”
葉梓萱說道:“我們這個型別的遊戲競爭對手可是不少,現在市面上很多修仙型別的遊戲。
比較有名的是《問道飛仙》和《尋道覓長生》,這兩款遊戲都是買斷制的遊戲,前者定價是30元,後者定價是48元。”
顧意聽後也沒有武斷的下結論,而是下載了一下這兩款遊戲試玩了一下。
嗯,不得不說,這兩款遊戲明顯要精緻不少。
而《尋道覓長生》這款遊戲更是畫質儼然有逼近3a大作的水準。
裡面的人物仙氣飄飄,看起來就修仙元素滿滿。
裡面的人物也沒那麼多內心戲,這還是比較符合顧意對修仙類遊戲的認知的。
這兩款遊戲跟《獨一無二的修仙模擬器》一對比高下立判。
看到這樣明顯的對比讓剛才還頗為自信的葉梓萱此時都感覺到一些不自信。
不禁懷疑起她先前二話不說就拿下《獨一無二的修仙模擬器》這一舉動是否合理。
結果卻聽到顧意說道:“不錯,很不錯,這樣一對比就很明確了。我們的《獨一無二的修仙模擬器》的定價就定為98元就好了。”
葉梓萱簡直不敢相信自己的耳朵。
不由得不自信地問道:“我們的定價還要比這些遊戲定價更高的麼?要不要把定價搞得低一些?”
顧意心說,不定價更高怎麼直接用價格勸退這些玩家呢。
而且我一個奔著破罐子破摔心態的遊戲定價離譜一些很正常好不好。
當然這目的是不可能跟葉梓萱直說的。
顧意解釋到:“我們這可是《獨一無二的修仙模擬器》,既然是獨一無二的,那價格肯定要高一些。
而且從這款遊戲同款產品對比看,我們確實是定價有點偏高的。但不能只著眼於這款遊戲的同類遊戲,我們今後可不只做這一款產品啊,我們今後還要做別的產品呢。
萬一第一款產品的價格搞的過低,以後就算我們搞出一些精品遊戲也很難提高價格吧?
而現在我們定價高一些,以後我們搞出精品遊戲,再配上一個合適的價格。
玩家對比我們的第一款遊戲,就會覺得我們的定價很良心。”
葉梓萱若有所思,而後恍然大悟,說道:“你的意思是說,將這個《獨一無二的修仙模擬器》搞成一款錨定商