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第25章 複雜的遊戲設定(第2/2 頁)

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但何田田發現她是想簡單了。

人物的情緒是在實時波動的!

而能影響情緒值波動的因素也太多了。

比如說掌門上任能影響人物的情緒值,而且這樣的事件對於有的角色是加情緒值,對有的角色則是減情緒值。

睡在地上減情緒值,吃生食減少情緒值,睡覺被打擾也會減情緒,飢餓也會減情緒值……

房間精美能加情緒值,正向聊天能加情緒值,溫度舒適能加情緒值,風水良好也能加情緒值……

“風水良好還能加情緒值?可是風水是什麼東西?”

看到這何田田不由得如是吐槽到。

都什麼年代了還有風水這種文化糟粕。

不過想到這是一個修仙遊戲之後,何田田旋即也就放棄吐槽了。

除了比較玄學的風水因素之外。

從人物的屬性介面還能看到每個人物對別人的好感是有波動的。

而這些好感的波動又會間接影響情緒值。

看到這何田田人已經麻了,這設定也太複雜了吧。

和無比複雜的設定相比,這款遊戲操作倒是蠻簡單的。

無非就是利用wasd4個鍵位來移動方向,沒什麼好說的,基本常規遊戲都差不多。

而滑鼠是用來移動視角的,左鍵選擇滾輪縮放鏡頭,右鍵取消,alt則是顯示所有物品名稱……

瞭解完這些之後何田田又繼續剛才的背景劇情。

大概是某修仙門派的掌門閉關修煉時,該門派遭外道入侵。

大敵當前,掌門凝成金丹,以為天下無敵。

結果還是直接被殺害。

然後呢,門派被屠,僅剩下幾名弟子在長老們的幫助下逃跑。

逃啊逃,逃到一處無人煙的地方。

這個地方比較適合修煉,於是乎這幾名弟子準備繼續修仙大業。

這就是背景。

交代了背景之後,又出現了新的遊戲提示:

【在遊戲中玩家不能直接控制角色,大部分互動指令需要透過命令指定的方式下達,點選對應功能按鈕後選擇互動物件即可完成互動指令的下達。

遊戲中的資源採集透過命令下達的方式來完成,遊戲中針對不同的資源擁有不同的命令,例如開採對應礦石砍伐對應樹木。

遊戲玩家釋出命令後,命令被髮布后角色會根據工作面板上的配置自動承接對應的任務並完成工作……】

這一系列複雜的設定看得何田田頭皮發麻。

偏難怪遊戲何田田是玩過不少的,但這類遊戲基本是操作偏難對手殘黨不友好而已。

而這款遊戲操作什麼的還不知道具體體驗如何,僅僅是設定本身就讓人摸不著頭腦。

且不說神石、根骨、潛力、魅力、機緣、悟性這些維度後面的加點資訊令人覺得麻煩。

就是看到現在何田田還沒搞懂所謂的風水究竟來如何衡量。

看到這樣複雜的設定,何田田原本想放棄了。

不過何田田也注意到了此時直播間的人氣卻很高。

一個平平無奇的遊戲教學環節居然有萬餘人同時線上。

那沒辦法,流量經濟下流量就是一切。

何田田只能硬著頭皮繼續下去。

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蝕夢者
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