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第149部分(第2/4 頁)

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……

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有些內容能不能看懂,關鍵在於是否有一顆紳士的心……

曾經gta有段情節弄段程式碼就能夠解除遮蔽,所以他們後來索性就不遮蔽了……

封面標了臨時的說,新封面正要開始作圖。(未完待續……)

第二百五十一章 誰說2d就不能捏臉啦……等等,還是先來局昆特牌吧!

《英雄傳說6:空之軌跡》以及由此而引發的一連串的“軌跡系列”,可以說在未來的rpg界引發了巨大的反響,對於御宅族和紳士們而言,也是一個不可多得的遊戲,空之軌跡以及後面的系列,可以說是影響深遠。

森夏對於這個系列自然也接觸過,事實上,森夏更喜歡的是英雄傳說的三代到五代,也就是卡卡布三部曲,但在戰鬥模式上面,森夏認為空之軌跡系列的進步與革新更大。

“我們可以採用高自由度的模式,將整個世界進行互動與聯絡,這對於故事後面的發展非常有幫助,然後戰鬥模式就採用類似slg一類的模式。”森夏解釋道。

“聽起來,這種風格有些偏向於歐美化呢。”千佳學姐對遊戲也是涉獵很廣,聽到了森夏的理念,千佳學姐立刻就明白了過來。

“它山之石,可以攻玉。”森夏微笑著,“開放化的世界對於遊戲而言,是一個非常重要的要素,雖然並不是適合於每一個遊戲,但這的的確確是一個非常有趣的要素。”

“夏森老師說的也是呢,遊戲如果有各種不同的要素,肯定會讓人覺得很新奇吧。”虛淵玄點點頭,對於森夏的主意也表示同意。

“當然,事情不僅僅只是如此而已,如果&無&錯&小說 {m}。{qule}du。{}單純只是學習那種風格的話,可能會導致水土不服,不過我們可以稍稍改良一下。”森夏繼續補充了一句。類似莎木這樣的遊戲,日本也是有的,所以森夏並不是特別擔心,只要別做一些逗比的事情,那基本沒有問題。

森夏繼續拿著咖啡桌上擺放的紙筆在塗塗畫畫:“我們的控制模式就使用滑鼠,如果是家用機的話,就用搖桿……唔,對了。要不要採用q版立繪呢……”

森夏在圖紙上描繪著人物的移動模式,這種用滑鼠指代移動方向的移動模式並不少見,並且即便是2d也完全適應這種移動方式,雖然空之軌跡是3d,但即便是2d也無所謂,因為這種模式即便是2d也是可以使用的。

森夏現在在思考的是,是否應該學習空之軌跡裡面的那種模式,將人物設計成q版的。

“既然楪祈那麼可愛,用普通的就可以了吧,為什麼要用三頭身的模式呢?”千佳學姐覺得森夏的想法有些怪異。

“唔……貌似也是這樣……”學姐說的好像有道理。

“但如果是三頭身的迷你行走圖的話。這種行走圖應該是可以進行簡單定製,在這方面應該會比一般的方式要好看一些,至於人物的話,我們透過立繪進行表示就好了。”虛淵玄從森夏的mod想法出發,覺得這樣設計會更好。

森夏想了想,覺得這好像也有道理。

“嗯,如果主人公能夠定製的話,這樣好像可以,但如果是製作cg的話。透過這種模式就比較麻煩了吧?”千佳學姐也提出了自己的看法。

的確,如果能夠定製主人公的話,感覺不錯,但因為這還不是3d時代。沒有即時演算,所以想要cg就必須一張一張圖的畫出來。但是如果採用定製的主人公的話,在cg上面就會有問題——因為你沒有辦法給主角整立繪啊!

“唔,這的確有些麻煩。”森夏也覺得有些不妥。沒cg的話,恐怕只有資深的紳士才能進行腦補,這的確是一個問題。

“或許我們應該從最開始出發。”虛淵玄建議從劇本最開始進行整理。

森夏想了想。也覺得這樣不錯:“嗯,首先我們的主要劇本是galgame的劇本,主人公是櫻滿集,女主角是楪祈,劇本的模式是採用一條主幹,然後有著各種分支的型別。”

罪惡王冠主推的女主角就是楪祈,在聽到了森夏的話之後,虛淵玄就明白了森夏的想法。

“那夏森老師是想要將rpg作為galgame的補充,還是怎麼樣的想法?”虛淵玄好奇的問道。

“rpg的製作週期比galgame要長,就算我們同時進行製作,這個遊戲也一定會比罪惡王冠更晚出,但rpg本身的容積有很大,所以這應該屬

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