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於是基於同一個世界觀下面的一個不同的故事,罪惡王冠如果口碑非常不好的話,我們還能換個馬甲。”森夏想了想之後,繼續說道,“當然,如果故事好的話,我們可以讓楪祈這樣的角色登場……不,像楪祈這麼可愛的妹紙,是一定要登場的吧!”
如果是別的故事的話,那還另說,因為人氣角色是否就是官方預定,那還真就是一個沒有底的事情,配角逆襲這樣的事情,在acg史上,這種事情絕對不少。但罪惡王冠卻不一樣,在這個故事之中,是沒有一個角色能夠與楪祈相提並論的,罪惡王冠之中的人氣第一是沒跑的,基於這一點要素,森夏第一時間就想要將楪祈拉過來。
“的確,如果是使用櫻滿集作為主角的話,那就實在是有些太過重複了,連這種冷飯都要炒的遊戲廠商,那真的是要完蛋了。既然要做的話,那就將世界觀擴大一點,作為世界觀的一個補充。”千佳學姐順著森夏的想法,也在思索。森夏和千佳學姐的電波比較能夠對得上,所以對於森夏的想法,千佳學姐並沒有提出反對的意見。
“所以我們的主角是原創的主角。”森夏繼續說道,“這其中又分成好幾種情況。”
這個原創主角究竟是預先設定好的,還是完全讓玩家們進行定製的,這是一件很重要的事情。
如果是新增加的人物,那就能夠出一些cg了,無論是男主角還是女主角,都能夠有新的圖片,但如果是原創主角的話,主人公就會比較麻煩。
可森夏這邊定位的模式是採用開放世界,玩家的自由度很高,這種情況下,採用玩家定製原創,會更有感覺一些。
“是啊,這種模式還真有麻煩,如果可以隨意捏臉的話,那該多好啊……”千佳學姐嘆息了一聲。
“其實cg的話還好,這不是18x遊戲的話,cg的重要性就會下降。”虛淵玄倒是提出了自己的看法。
“但立繪至少是需要的,如果連主角形象都沒有,這肯定很麻煩。”學姐對此也是顧慮重重。
“讓我想想看。”森夏聽到千佳學姐的話,好像是抓住了什麼。
2d方面不能和3d方面相提並論。
3d遊戲之中,捏臉是很重要的一環,但3d好像無法進行捏臉……
等等,2d貌似也能定製啊!
“紙娃娃系統!”森夏忽然眼前一亮,“如果我們將臉型、髮型、鼻子之類的影象拆分開來,然後人物可以隨意組合這些臉型、衣裝之類的,這樣就可以進行定製了吧!”
“誒,這樣好像也不錯啊。”千佳學姐也覺得這個方法是一個很好的解決方案。
虛淵玄的一番話,讓森夏現在有種茅塞頓開的感覺,此時的森夏已經越來越明白了:“我們的遊戲不是18x,但是我們可以開發一些18x,我們不僅僅能夠使用18x系統,我們還能夠使用一個角色匯入系統,讓玩家可以將自己的角色匯入進去。另外,我們可以在故事的一開始,讓玩家們來塑造角色本身,這樣的話,就會讓選項產生變化……”
“哦,這樣很不錯!”千佳學姐似乎明白了森夏的打算。
“但是這樣的話,我們的工作會不會比較麻煩?”虛淵玄有些奇怪,“工作量的話,光靠我們幾個是完不成吧。”
“不,還有另外三個人可以幫我們,而且這些選項之類的細節部分,並不需要消耗太多的功夫,純粹只是設計問題而已。”
反正困難的事情是給程式猿就好了,作為指令碼,他們只要負責設計好故事就行。
“還有其他的員工嗎?”虛淵玄驚訝的問道。
“就是之前我們提到的那幾位,準確來說,他們應該只能算是半個員工吧。”千佳學姐解釋道。
“嘛,我到時候會帶你去看看他們的,畢竟,我們之後的工作還要依賴他們呢,不過他們現在在工作的最後,現在是任務的關鍵時刻。”
植物大戰殭屍就快要搞定了,森夏不別想因為這個時候出點問題,讓遊戲出現一些不應該有的bug之類的,那肯定會相當糟糕。
話鋒一轉,森夏又說道:“總而言之,我們可以多在系統方面進行一些動作,如果可以的話,npc方面也可以動一些手腳,例如加入好感度的設定,讓玩家們可以和npc結婚之類的……”
這些都是森夏借鑑於未來單機遊戲之中的一些設定,特別是森夏最喜歡的輻射和上古卷軸系列。
其實森夏還想要加入類似《巫師3:昆特牌》裡面的那種昆特牌系統,那一定會非常有趣。
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