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對了,最關鍵的一點是,這遊戲很養眼,就算是在跑路的時候,能夠看著鮮亮的畫面和從背部視覺欣賞自己的人物,那簡直不要太爽,看著人物角色大踏步的用輕功飛奔,角色身上的特色就瞬間被凸顯,色彩與人物那明快的動作,簡直就是藝術啊!哦,當然,這僅限於選擇了妹紙作為人物角色,然後又購入了時裝的玩家,對於選擇了漢紙作為主角的人而言,很遺憾,這種藝術就欣賞不到了。
在森夏看來,如果罪惡王冠的衍生遊戲採用類似劍靈一類的戰鬥模式,配合上古卷軸和輻射一樣的開放世界,再能有魔獸世界那樣龐大的背景和故事,這一定是極好的。
森夏說完了遊戲的戰鬥,又開始對遊戲的整體進行構思:“想想看,穿著歌姬服裝的楪祈被玩家所控制,在這樣已經變成了末日的東京市之中和各色的人類與怪物進行深入的互動……這畫面光是看著就能夠令人領略到次時代遊戲的革♂命♀性啊!”
“還有,其實遊戲之中,我們控制的角色不一定是女主角楪祈,最好能夠對人物進行個性化的塑造!”
森夏在說出後面這句話的時候,腦中聯想到的是類似劍靈、黑暗沙漠或者輻射、上古一類的捏臉就是很不錯的一種方式……
“很厲害呢,這樣的遊戲做出來,肯定能夠大受歡迎的吧?我好像感覺自己什麼都能做到了啊!”虛淵玄聽到森夏的解說,大腦之中也漸漸浮現了自己對於這整個故事的雛形,雖然有些模糊,但不得不說,這種遊戲好像真的很帶感啊!
“那是當然!然後我們之前不是說不能有18x麼,其實這不一定,我們將程式之中的介面開放,這個時候我們就可以很順利的讓‘玩家’來開發遊戲的模組mod,然後我們將這些mod傳播出去,這樣遊戲不就是成為了18x嘛!”
至於製作這個模組、mod和補丁的人究竟是不是“玩家”,咱當然說“是”啦!說官方開發了這樣一個mod的事情,森夏是絕對不會去承認的,學gta那樣先做一段情節出來,然後用拙劣的手段進行遮蔽,這種事情做了還不如不做,既能夠防止落人口實,還能夠開發更自由的mod。
紳士令自由更自由,紳士令美學更美學,此時的森夏,幾乎已經覺醒了自己作為紳士應該而應該有的覺悟,啊,原來這就是紳士啊!
“我們還能夠有更多的方式,例如可以增加物理碰撞引擎,令人與人、人與物體之間的碰撞與接觸變得更加的真實,這樣,玩家在進行運動的時候,就能夠更具有真實感,如果配合耳機的話,應該能有一種身臨其境的感覺,想想看,你的耳邊就是人物運動時候的喘氣,而你的畫面之中,人物的肌肉和面板因為對抗而產生形變,這簡直就好像是真人一樣……”
森夏的思維越來越發散,他拿著紙張不斷的畫著,而嘴巴里更是喋喋不休……
“——嗯,但這樣的遊戲就算是做出來,也沒有電腦能夠執行把?”然而就在此時,千佳學姐的一句話冷不丁的打斷了森夏,隨後森夏整個人都僵住了。
對啊,最關鍵的地方好像忽略了……
無論是物理碰撞還是其他的開放世界什麼的,都需要硬體的支援才能夠完成。
“咳咳,後面我們可以慢慢來嘛,簡單一點還是可以做到的。”
就現在而言,能做到真三國無雙初代和二代這樣的戰鬥模式,森夏覺得也差不多了,真三國無雙差不多是2001年的遊戲,自己那個時候說不定也能做到這樣了。
“那請問森夏君,你覺得就算我們能夠做到‘簡單一點的效果’,要多少技術人員?要多少資金呢?”基於現實考慮,千佳學姐再次給了森夏一次狠痛攻擊,效果拔群!
“唔……”是啊,就算能做到那種效果,但是這其中又要消耗多少資金呢?
現在是1997年,可不是2017年,3d開發的成本還是非常高的。
“嘛嘛嘛,那就退而求其次,用回合制好了。我們本來考慮的也是這樣的吧。”
但森夏想了想,又覺得輻射1、2的系統運用在罪惡王冠之中,似乎有些不夠好,而且這種系統現在已經有了,也會給人一種抄襲的感覺,相反,一些更大眾化的戰鬥模式,人們反而無感。
那怎麼辦呢?
有了!
森夏眼前一亮。
《空之軌跡》的模式不就挺好的嘛……