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第1538部分(第3/4 頁)

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也就是使得,幻世的存在,同時能夠吸引到兩種型別的玩家進入其中!

一種就是屬於典型的人來瘋,絕大多數的遊戲工作室都是話語這種型別,他們會進入一切預計會有很多人進入的遊戲之中,然後試圖透過自己的遊戲經驗來讓自己從遊戲之中獲得收益……

而除此之外,那些總是喜歡挑戰自我的單機遊戲高手,又或者是那些狹義上頂尖的職業明星玩家,也會因為幻世的平衡的戰鬥體系而投入幻世之中……

幻世的戰鬥,其實是經常出現一面倒的秒殺的,但是這種秒殺,卻又不會被玩家們視為是一種不合理,原因很簡單……

因為幻世之中的所有一面倒的戰鬥,往往本身就意味著雙方實力存在著絕對意義上的差距,這種差距,不僅僅來源於裝備或者技能又或者是屬性,最主要的其實還是來源於玩家本身的戰鬥技巧!

在幻世之中,玩家的戰鬥技巧是決定玩家戰鬥力最重要的一個屬性!

而這一點,也是幻世真正吸引到那些高手加入的原因之一,因為幻世這個遊戲,已經脫離了網路遊戲的那種模式,而是以一種玩家能力決定角色強度的方式進行遊戲之中的戰鬥,玩家的意識,反應,判斷,智謀,戰略,都會非常充分在玩家之間的戰鬥之中被淋漓盡致的體現出來!

在幻世之中,玩家們能夠真實意義上感受到一種韓信點兵多多益善的感覺!

是的,韓信點兵,多多益善!

要知道,在古代的時候,由於通訊和指揮能力的欠缺,一個將軍,他所能夠統領計程車兵,其實並不是越多越好的……

只要士兵多到一定程度,對於一些能力不足的將軍來說,就會失去指揮全部士兵的能力……

也就是因為如此,所以大家看三國演義的時候,基本上看那些大帥們發號施令的時候,每一個武將帶兵,是很少超過一萬士兵的,基本上都是帶幾千兵馬就算是到了極限了,而如果是上萬的兵馬指揮,則往往需要攜帶一定數量的副將來協助指揮,否則的話,士兵就很容易出現軍令上的混亂……

在這種背景之下,一個武將的指揮才能夠越是卓越,那麼能夠指揮的部隊數量也就越多,而反之,如果武將的能力不足,那麼就不能夠指揮超過一定數量的部隊,否則就必定會顧此失彼……

而韓信和劉邦曾經有過這樣的一段對答……

在對話之中,韓信認為劉邦最多隻能夠帶領十萬士兵,而劉邦又問韓信,你自己能夠帶多少兵打仗呢?當時韓信的答案是,多多益善……

事實上,從十萬這個數字上來說,就已經足以說明劉邦是一個很有軍事才能的人了,要知道十萬大軍,即使是現代的很多軍官,憑藉現代的通訊技術,恐怕不是一件很容易完成的任務……

然而韓信對於自己的結論,卻是多多益善,也就是說,對於韓信來說,無論多少軍隊,他都自信能夠如使臂指的統領他們,並且,軍隊越多,不僅僅不會成為自己的負擔發,而會最大限度的提升自己的戰鬥裡!

也就是說,對於韓信來說,軍隊的力量,只要有足夠計程車兵供應,對於他來說,是沒有上限的,每多一個士兵,他就能夠讓自己的軍隊多出一份戰鬥力來!

這樣的能力,當然是非常可怕的軍事才能,雖然或許韓信自己有誇張的成分,但是卻也已經足以說他的才能了!

很多的網路遊戲,之所以無法吸引到最頂尖的技術流職業玩家加入,最根本的原因,其實就是因為網路遊戲本身存在很大的技術限制!

也就是說,除了一些競技類的遊戲之外,絕大多數普通的網路遊戲之中,玩家的操作是無法完完全全被體現在角色的戰鬥力之上的,因為角色能夠容納的最大操作是有限的,所以玩家的手再快,也無法脫離遊戲本身的設定……

而也就是因為如此,所以絕大多數的網路遊戲之中,操作都基本是無用的東西,因為對於大家來說,基本的操作是不會影響到遊戲之中戰鬥的結果的!

就像是在釋放一個高冷卻的技能的時候,每秒鐘一點鍵盤十下和每秒鐘點選鍵盤一下,實際上是沒有什麼區別可言的,無非就是第一時間將技能釋放出去而已,些許的快慢,是不足以影響戰鬥的結果的!(未完待續)

七罪之卷! 第一千五百五十四章 規則四

readx;屠龍幻境。

單機遊戲的規則和網路遊戲的規則,往往是有本質上的區別的……

單機遊戲和競技遊戲的規則,往往更加的細緻,偏向於微操

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