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受到玩家們的追捧……
然而。網路遊戲和競技遊戲,往往都有各自相對獨立的玩家群體,競技類的玩家,往往推崇相對公平的遊戲模式,他們更加樂於依靠自己的技術和能力來取得遊戲的勝利。而反之,網路遊戲之中的玩家,則往往更加註重時間的積累和資源的分配……
如果要打一個比方的話,那麼前者就相當於即時戰略遊戲之中的微操,而後者則相當於遊戲之中的運營……
強大的微操做,能夠讓對方即使擁有比自己多得多的資源也無可奈何,而強大的運營,也同樣能夠讓對方的微操巧婦難為無米之炊,完全沒有反抗餘地……
曾經就有某個職業大神說過,學會了哥的運營。剩下的就是a了!
由此也能夠看得出運營的重要性所在了!
而幻世之所以會如此火爆,最根本的原因,其實就是因為幻世同時網路遊戲和競技類遊戲的兩種性質……
玩家在遊戲之中,運營的是自己的遊戲角色,而這種運營本身,卻並不是無腦的運營,而是需要玩家自身的戰鬥技巧去輔助的!
在傳統的網路遊戲之中,玩家的技巧能夠在遊戲之中體現出來的強度,是會受到遊戲角色和遊戲設定本身的制約的,玩家的手再快。也不可能讓角色的行動在達到極限之後再做出任何的突破……
而這也是遊戲本身對於玩家的制約了……
當然,事實上,即使是競技類遊戲之中,遊戲對於玩家的發揮。也還是有所制約的,只是這種制約的上限比較高,所以真正意義上能夠達到這種極限操作的玩家,卻終究還只是少數人而已,也也就是這少數人,才會人們所認可和追捧。成為真正意義上的職業明星玩家!
不過,制約依舊是制約,這種制約的存在,其實也是限制了遊戲的高度,使得電子競技始終無法和現實之中的競技專案相提並論的原因所在!
然而,在幻世之中,這種制約卻是遠比其他的網路遊戲要少得多!
玩家在幻世之中的戰鬥技巧,幾乎是可以無限制的提升角色的戰鬥力的!
玩家的戰鬥技巧越高明,這種提升也就越是巨大!
這種玩家技術意識上的提升,從某種程度上來說,和韓信點兵一樣,是多多益善!
因為虛擬現實技術的關係,所以玩家的意識層面上的任何技巧,都能夠近乎真實被在玩家所操控的角色身上展現出來,也就是因為如此,所以在幻世之中,不管是什麼型別的玩家,都能夠有自己生存的遇到……
職業商人在幻世之中能夠生存,戰鬥技巧高明的軍人警察武者,在遊戲之中也能夠生存,甚至一些擁有普通人不具備具有潛在的覺醒潛質的覺醒者們,也同樣在幻世之中能夠讓自己的潛質一點一點的被髮掘出來,甚至是現實之中的商人,現實之中的覺醒者,也都能在幻世之中充分的發揮出自己的能力……
幻世的存在,已經不是一個單純意義上的遊戲了,而是偏向於第二個世界,無論是對於幻世之中的玩家也好,還是對於幻世之中現實之的人們也好,都產生了一定程度上的影響,甚至是改變了不少人的生活方式!
理論上來說,玩家在幻世之中是能夠做到現實之中的自己想要做的任何事情的,除了一些限制級的行為之外,絕大多數的行為都能夠被最真實的還原,甚至是一些現實之中做不到的事情,在遊戲之中也往往能夠在屬性提升之後獲得實現……
幻世在平衡性上來說,其實並不算平衡,因為在幻世之中,同等級玩家之間的秒殺,甚至是以一敵多,往往是非常司空見慣的事情,然而,幻世卻又是平衡的,因為幻世之中的每一個強者,他們的強大都不是憑空產生的,而是實實在在的一步一個腳印獲得的力量,他們的強大,所有人都看得見摸得著並且能夠理解這種強大!
玩家們會羨慕強者的強大,但是卻不會去妒忌對方,因為這種強大本身,就是一種自身能力的體現,並不會因為其他的因素而產生轉移!
這種感覺,就像是人們的仇富仇官,很多時候並不是仇視那些白手起家的富豪,也不是仇視那些平步青雲的布衣,他們真正仇視的,往往是那些富二代和官二代,因為在他們的眼裡,憑藉自身能力獲得成功的人,往往是值得敬佩的,但是那些不勞而獲的人,卻是真正值得仇恨的物件……
不勞而獲,卻又憑藉自己的父輩們的功績,去做一些天怒人怨的事情,這樣的人,總是很容易招惹到仇恨的……
而反之,對於透過人們能夠認同的方式取得成功
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