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的人,卻往往不會被人怨恨,反而會是被羨慕的物件!
這一點,其實就像是在武俠世界之中,如果有人憑藉武功達到天下無敵的境界,那麼就會成為人人尊重的大宗師,但是如果有人憑藉槍械武器在世界之中稱王稱霸,那麼無論這個人殺死過多少的高手,也都不會得到武林人士的認同,反而會將這個人視為是大魔頭一般的存在,即使這個人做的事情都是好事,也會受到全武林的排斥和抵制,受到方方面面的排擠,甚至是各種各樣的陷害和刺殺……
而同樣的道理,放在遊戲裡也是一樣的……
憑藉外掛或者其他作弊手段獲得的強大,是不會被玩家們所認同的,這種強大,只會受到遊戲公司的封殺,但是反之,如果是憑藉自身的技巧而產生的強大,無論有多麼的強大,也只會得到玩家們的羨慕,而並不是抱怨……
因為這種強大本身,是一種規則允許範圍之內的強大,是一種玩家們能夠理解和接受的強大,而並不是想外掛那樣毫無道理的強大!
就像是同樣一所名牌大學的學生,依靠自己的實力考入大學的學生,和依靠走後門進入大學的學生,帶給其他人的感官也會是截然不同的……
而這,也恰恰就是幻世的規則所在!(未完待續。)
七罪之卷! 第一千五百五十五章 規則五
屠龍幻境。
事實上,規則的力量是無處不在的……
而在遊戲之中,則往往是最能夠體現規則這種概念重要性的一個環境!
絕大多數的遊戲,規則都是遊戲本身的核心所在!
怎麼樣才算是強大,怎麼樣才能夠獲得勝利,勝利的條件有幾種,又分別如何才能夠去達成,這些都是遊戲的規則……
而只有真正熟悉這些規則的人,才能夠在遊戲之中獲得勝利……
規則這種東西,簡單有簡單的樂趣,就像是剪刀石頭布之間的相互博弈,本身就是一種樂趣,而棋類遊戲的規則,則相對更加複雜一些,但是真的瞭解起來卻也往往能夠在短時間裡就掌握,稍微複雜一些的棋類遊戲之中,也就只有像是國際象棋裡,會有一些相對特殊的遊戲規則,比如說王車易位,比如小兵到底可以變成皇后,又或者是士兵的吃過路兵的規則,這些規則本身,都和遊戲基礎的規則有所不同,屬於一些特例產生產生的狀況,但是這些特殊的情況,卻又是國際象棋之中,最有樂趣的一部分,往往能夠在一瞬間就改變原本的局勢……
而像是網路遊戲這一類的遊戲,規則則往往要複雜一些,對於玩家來說,玩一個網路遊戲,本身就是一個時間相對漫長的過程,所以對於遊戲規則的認知和理解,也往往是一種循序漸進的過程……
很多遊戲都會有所謂的新手指導。就是為了讓玩家一步一步瞭解遊戲的設定,在每一個新的系統出現之後,都會給於玩家一定程度上的指導。使得玩家能夠在最短的時間裡上手新的遊戲設定……
遊戲的規則越是複雜,對於玩家的耐心也就越是一種考驗,也就是因為如此,所以一個好的遊戲,設定上總不會太過繁瑣,即使是非常複雜的設定,也往往會一步一步的在玩家的面前展現出來。不會一下子弄一本板磚厚的說明書把玩家直接繞暈到被迫放棄遊戲……
當然同樣的,一個遊戲的規則越是複雜。那麼一個遊戲之中的可能性也就會越大……
而反之,遊戲的規則越是簡單,玩家能夠做到的事情也就自然而然的越少……
舉一個簡單的例子來說,很多人小時候喜歡玩的井字棋。其實就是以典型的例子,井字棋是一個很有樂趣的小遊戲,但是這個遊戲,如果真的研究透徹了,其實也就是那麼一回事情而已,究其原因的話,其實是因為這個遊戲的變化實在是太少了,少到了只要玩得足夠多,就能夠輕而易舉的將這些變化全部窮舉出來的地步!
說到底。這個遊戲並不是不好玩,只是規則太過簡單,所以很容易讓人輕而易舉的判斷出勝負而已!
而相比起井字棋來說。五子棋的可玩性就要高一些了,儘管還是會有一些套路的存在,但是當玩家熟悉這些套路之後,卻還是能夠玩出更加複雜一些的套路來,而且,為了規避一些特定的套路。五子棋的規則之中也會有所謂禁手的存在,比如說先手禁雙活三就是一個典型的例子。為的就是避免先手簡單無解的獲勝……
而同樣是棋類遊戲,相比起五子棋來說,圍棋的難度自然就更上一層了,雖然圍棋的規則並不複雜,但是其中涉及的特例也往往非常非
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