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時候選擇全力的輸出,對於玩家團隊來說,網路遊戲之中的boss,更多看的並不是玩家自身的遊戲技術,而是一種對於指揮的執行程度,越是能夠令行禁止的團隊,團隊執行力也就越是強大……
在pve的戰鬥之中,玩家的技術往往只是體現在他們的技能釋放順序上,還有道具的使用順序上,僅此而已。而這些東西,都是可以透過熟練來達到的,當所有人都能夠熟練的攻略一個boss的時候,也就差不多是這個boss被推倒的時候了……
這也就是為什麼現實之中真正的明星職業玩家。很難在網路遊戲之中產生的原因所在!
在網路遊戲之中,是幾乎很難產生明星這種概念的,因為網路遊戲之中的強大,往往只是理念上的強大,而並不是一種不可取代的技術上的碾壓。而這種理念上的強大,很多時候也不過就是某一種獨具匠心的天賦加點,又或者是某一種特殊的裝備屬性選擇,這種東西,第一次在人們面前出現的時候,或許會讓人感到驚豔,但是時間長了,自然也就會變成人人都能夠掌握的技巧……
簡單來說,在網路遊戲的世界之中,是沒有什麼微操做的概念的……
網路遊戲裡。幾乎所有的遊戲技巧,都是能夠被複制的,只要玩家足夠的用心,總是能夠掌握的,就像是一些遠端職業的風箏技巧,最早出現的時候,往往總是讓人非常驚豔的,但是時間長了,基本上是一個遠端玩家,都會掌握這樣的技巧……
在網路遊戲之中。山寨其他人的技巧,並不會是一件非常困難的事情,哪怕是最頂尖的職業高手研究出來的戰術戰略,但是普通的玩家只要接觸一段時間之後。也一樣能夠很熟練的掌握,在網路遊戲的世界之中,真正意義上能夠憑藉純粹的技術碾壓敵人的遊戲,是就不存在的,絕大多數的碾壓,都是建立在裝備和等級的基礎之上的……
也就因為如此。所以在網路遊戲之中,往往人多就是王道,個人的技術永遠是比不上人數的碾壓的!
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屠龍幻境。
而相比起網路遊戲來說,在一些單機遊戲或者競技類的遊戲之中,玩家的技巧則更加容易被體現到遊戲之中……
一個高階的職業玩家,往往能夠在一些特定的情況下,實現對於普通玩家的碾壓,尤其是在競技類遊戲之中,高手成長起來,不需要太多的時間,就能夠實現遊戲之中的1v5,同樣屬性相近的英雄,在他們的操控之下,往往可以達到一種普通人難以想象的強度,在很多競技遊戲的高階影片之中,總是會有絕頂高手在極度惡劣的情況下,實現反殺連殺又或者是極限逃生的影片,其實就是一種技術層面上的體現……
而這種技術上的碾壓,也往往是最能夠激發觀眾們熱情的畫面!
對於觀眾和遊戲愛好者們來說,看著明星玩家,在遊戲之中展現出自己一輩子也達不到的遊戲水平,本身就一種非常享受的事情!
而網路遊戲之中的玩家,卻很難給人這樣的感覺……
更多的時候,取得榮譽的都是某一個公會或者某一個團隊,卻很少有某一個個人獲得榮譽,甚至很多時候,在網路遊戲之中,真正有價值的並不是玩家本身,而是玩家所操控的賬號,很多時候,遊戲玩家本身只是受僱於遊戲工作室的,但是遊戲賬號卻往往是遊戲工作室自己的財產,很多時候,一些高階玩家的掌握,也都並不是他們自己練起來的,只是遊戲工作室根據他們的水平配發的而已……
網路遊戲之中,玩家個人的技術,在遊戲層面上來說,是微不足道的東西,技術再高的玩家,也不可能讓自己的遊戲角色擁有超出同等級角色的能力,最多也不過就是能夠碾壓一些等級和裝備弱於自己的對手而已,就算是在一對一的戰鬥之中,能夠取得比較高的勝率,但是一旦進入大規模的團隊戰鬥之中,個人的能力就基本上很難被體現出來了……
而也就是因為如此,所以網路遊戲之中,很難產生出彩的明星玩家,而即使產生類似的玩家,也很難享有巨大的名氣……
而反之,在競技類遊戲之中。但凡是出名的職業玩家,他們的能力幾乎都是不可複製的,獨一無二並且無法被取代的……
也就是因為如此,所以他們才會