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第1538部分(第1/4 頁)

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從某種程度上來說,網路遊戲和競技遊戲最大的區別,就是競技遊戲之中,每一場戰鬥都是獨立的,失敗了也可以重頭再來,但是在網路遊戲之中,只要一步落後,往往就會步步落後,從某種程度上來說,在網路遊戲之中,任何一個角色,其實是一場漫長的競技類遊戲,每一個玩家從開服的時候開始,就等於是已經進入了一個巨大的競技場之上,想要在競技場之中獲得成功,就必須要有過人的能力才行!

網路遊戲,對於遊戲技術的需求,其實是並不高的,絕大多數的網路遊戲,需要的其實都是玩家們對於遊戲規則的理解,只要玩家知道自己在什麼時候,應該做什麼事情,往往就不至於混得太過悽慘……

甚至一些時候,一些高階的遊戲商人,哪怕只建立一個新手賬號,就足以在一個開了一段時間的遊戲裡,透過倒買倒賣,操縱物價來獲得極大的財富利益……

當然,幻世之所以火爆,最根本的原因就在於……

幻世是一款同時兼具兩種特性的遊戲!(未完待續)

七罪之卷! 第一千五百五十三章 規則三

屠龍幻境。

幻世,當然也是一個遊戲……

從某種程度上來說,幻世之所以火爆,最根本的原因就在於,幻世是一種同時具備兩類遊戲屬性的遊戲……

一方面,幻世固然是一種網路遊戲,遊戲角色在遊戲之中不斷的成長和提高,不斷讓玩家從遊戲之中獲得成長的快樂,從而激發他們對於遊戲的認同感……

這樣的設定,在絕大多數的網路遊戲之中,也往往都是如此的……

玩家之所以喜歡玩網路遊戲,最根本的原因,其實就是因為,網路遊戲總是能夠給他們帶來足夠的樂趣……

而這種樂趣的源頭,則往往體現在兩個方面上……

一方面,是玩家和玩家之間的碰撞,強大的角色,能夠帶給玩家的,是一種和角色一樣強大的優越感,而玩家的數量越多,這種優越感的也就越是容易被感受到,並且讓人充滿發自內心的滿足感……

這也就為什麼有些遊戲,明明在設定上其實並不出彩,但是玩家的數量卻還是非常多的原因所在!

在網路遊戲的早期時代,好遊戲的數量其實是很少的,也就是因為如此,所以一個遊戲,往往只要足夠的爽快,就會有足夠多的玩家被吸引到其中,而只要玩一個遊戲的玩家數量足夠多了,那麼這個遊戲就算是再不好玩,也會變得非常吸引人了……

而這一點。也就是所謂的人氣的作用!

很多時候,人氣是看不見摸不著的東西,但是卻又實實在在的會對很多事情產生非常實際的影響力。在遊戲之中,人氣無疑是非常重要的一個指標,一個遊戲的玩家越多,玩家越是能夠從中獲得滿足感……

就像是很多遊戲開服的時候,總是會有一些衝級狂人,連續二十四小時甚至更長時間線上,只求能夠第一個達成遊戲之中的滿級。其實這樣的行為,本身是非常枯燥和疲勞的。而玩家之所以會這樣去做,說到底,其實無非就是為了向其他的遊戲玩家證明自己的強大而已……

在這樣的衝級過程之中,玩家之間的競爭如果表現的越是激烈。也就越是容易激發出玩家自己的鬥志來,遊戲的人氣越高,玩家們對於衝級也就會越是狂熱,甚至哪怕是在身體極度疲勞的情況下,也依然能夠振作起精神來努力進行遊戲,直到確認自己成功或者失敗之後,才會徹底的放鬆休息,否則的話,這樣緊繃而又疲勞的狀態。往往能夠維持很長的一段時間……

其實這也就是人氣對於人的支援作用了,而反之,如果一個遊戲毫無人氣。一個玩家就算是在遊戲之前躊躇滿志想要衝級,但是當他意識到遊戲之中根本沒有人在乎等級,也沒有人像他那樣去做的時候,他就會覺得自己是做了一件蠢事,自己浪費了自己的時間和精力,自己根本沒有必要也沒有這樣去做的意義……

事實上。人氣越是高的遊戲,土豪也往往越是多。因為對於土豪們來說,自己的強大,是需要陪襯的,只有陪襯自己的人越多,才越是能夠顯示出自己的強大來,而如果如果自己花了錢,卻還是玩不過那些技術流玩家,那麼對於土豪來說,這樣的遊戲就是非常失敗的……

至於第二方面,則是玩家們對於角色成長而產生的一種滿足感,如果說前者是一種從競技廝殺之中產生的滿足感的話,那麼後者則代表一種自我滿足,相比起那些總是喜歡和其他玩家競爭的玩家來說,有一部分的網路遊戲玩家,其實走的

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