第3部分(第4/4 頁)
雪恨,能否奪回我失去的東西。
“人物ID:笑天。
種族:不死系
身份:吸血腐屍
等級:1級……”
看到這裡,我眼前一黑。
靠,什麼?
我,我居然變成了一級???
天啊!!!我居然變成了一級??
我辛苦了一年半,好不容易練出的45級的二轉劍客,現在居然變成了一級的殭屍?
我拿什麼實力去報仇……
不會的……不會的……我握緊拳頭,不住的安慰著自己。
如此難以達到的隱藏條件,不可能出現這樣的事,一定是還有其他好處……
我忍住翻湧的氣血,繼續往下面看去。
“力量:5強度:7敏捷:1體力:11魔法:2”
看到這裡,我的心更涼了……剛進入遊戲的玩家,擁有著30點的自由分配點數,然後玩家每次升級都有4點的潛能點數讓你自己分配,而寵物則是電腦自動分配。一般來說,寵物每次升級得到的點數並不是整數,但是比玩家得到的點數一般要多些。即使是小呆那類初始垃圾寵物——符鬼,都有5點左右的成長值,而畢方則有6點多的成長。聽說最強的極品寵比如龍,鳳凰,麒麟,天馬成長能達到8點,不過一般說起來卻仍然是玩家厲害一些,因為寵物無法使用裝備,而且成長固定,單項能力往往不集中。
簡單點說,比如SLM(使來母),這種怪物的總成長係數很高,足足有左右,但是每次升級至少有3點是放在體力,也就是生命值上,兩點在魔上,剩下的一點半平均分配到攻擊和敏捷,卻幾乎不加強度,也就是防禦。這樣的寵物,雖然每次升級都比玩家多的基礎係數,但是除了血多別無用處。為了限制魔法系的玩家變成血牛,輝煌的系統規定:每加一點體力,就減少的魔法攻擊力。要知道加一點魔力也不過只加一點的魔法攻擊,所以體力太高必然會導致魔法攻擊力的下降,所以SLM學魔法也沒有任何意義。一點不到的攻擊成長,不能拿武器,它的攻擊力
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