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拋開以他的級別短時間內無法接觸到的事情,將整合資料帶著來到裝甲試驗部的門口,接下來要想法子進去才行。
他之前的確是幫忙做了一輪機甲測試,但終歸不是裝甲實驗部的人,所以他的通行權是臨時的,要在這兒找到能帶他進去的人,時間和運氣缺一不可。
這回幸運女神倒沒有為難他,在大門前站了沒五分鐘,就遇到了多米尼克博士的女助手……名字似乎沒記住。
“測試昨天已經結束了,你不記得了嗎?另外,現在晚餐時間都過了!”似乎本地女人跟雷雲說話的態度都很一般,也不知是不是跟她們犯衝。
“啊,我和我的隊員今天差點死在外面,如果多米尼克博士不幫忙找些專家處理這個,之後問題會很嚴重。”雷雲抬起手搖晃手裡的白色小方塊說。
第659章 詭計
雷雲在本地女人眼裡可能不咋的,但是他仍然在研究人員中保持著相當的人氣,多米尼克博士在他過去裝甲實驗部的時候沒空,還有簡式機甲的設計者埃斯特夫博士願意幫忙。
其實要求增加新的攔截辨識能力走正規渠道也能辦妥,可是高科技世界裡秩序側的任務實在有些被動,沒有人知道情況什麼時候會轉壞。的確法蒂瑪可以花錢查詢“泰坦”的登陸日,結果甚至會很精確,然而麻煩並不一定在登陸時才開始,根據現狀他們出勤的機率會大幅度增加,一個不慎就會導致當天變成傷患乃至殘廢必須留在基地裡。
與雷雲所去過的所有世界一樣,本地戰爭用計算機也沒有主動意識,需要人工或藉助預設邏輯進行計算。
倒也不是擁有主動意識的人工智慧有多麼難以開發,二級科技已經足夠了,原因卻是科技等級沒有到某個地步,擁有主動意識的人工智慧就等於廢物!簡單而論,具有主動意識意味著人工智慧和人類的思維方式接近,在必須做出結論的計算中會產生“具有衝突的選擇/方向”,反而會導致其損失邏輯效率進而喪失機械相對生物所具有的優勢。
不提遠了,就參照SE、SA系列的攔截系統吧。它從感測器獲取資料直到產生攔截運算結果費時是零點零一三秒,也就是13ms(毫秒),將其反饋至攔截炮讓輔助系統調整角度進行射擊動作根據角度差最大值需要110ms,去掉3ms的零頭,大角度時整個反應過程需要0。12秒!
就這樣的結果,還只是計算攔截炮的待命狀態,假如是行軍時的攔截炮收攏狀態,包括能源分配系統的運作時間在內,過程會長兩倍以上。不管是攔截生體飛彈還是導彈,這樣的反應速度已經是戰爭機器能忍受的極限。
採用具有主動意識的人工智慧的效率肯定會更低。做個假設,同時有幾顆飛彈和本機甲距離完全相同,“蠢”計算機不需要思考,它會參照攔截炮角度,在調整角度的過程中依次攔截以求在最短時間內攔截最多數量;主動意識型則有可能會認為某個角度的飛彈對裝甲的破壞可能性更高而優先攔截不該去打的,負責調整攔截跑角度的機械運轉速度不可能和計算機完全同步,最終會導致原本都能攔截下來的時間不夠用反而被擊中。
雷雲的偵查機器人屬於人工智慧,雖然沒有自主意識但相比“蠢”型的反應效率仍然會偏低,因此改造成正面武器的可能性不大,最多做個輔助射擊。
所以“戰爭不需要個人意志”這種話用在計算機上也是對的,當然使用“蠢”計算機也會有它的麻煩,比如現在要新增攔截等離子球的能力,就不可能將其描述成藍色發光的球形飛行物體就完事,在“蠢”計算機看來生體飛彈在某個速度角度偏離時尾焰也是藍色球形飛行物呢!
斯芬妮具有足夠等級的軟體開發能力,也不可能在短時間內將整個攔截系統破解並完全解讀。因此想要更快的將新的攔截能力應用於現有的機甲上,就需要藉助對攔截系統有細緻深入瞭解的專業人士才能做到,K03也許不是初始攔截系統的設計者,畢竟本身具有新型機甲開發能力,不可能對攔截系統軟體一無所知。
埃斯特夫博士原本也只打算把攔截系統升級的事情當做一項優先度稍高的申請來辦,不過在雷雲的嘮叨下,當晚就把裝甲設計部的所有軟體工程師都弄過來處理問題,所有的地面人都有可能感染可不是開玩笑的!