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第3部分(第3/4 頁)

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,人物騎術屬性自動升70。

事實上這個看似很不錯的天賦屬性,在遊戲中是屬於絕對的雞肋。首先,遊戲中人物即便從軍大半也是投效塞外邊疆,因為跟南面相比北邊從軍打仗的機會更多,匈奴兵的經驗也比山越、南蠻來得多,更容易獲取經驗更容易得到金錢。並且最最重要的是,《江湖》它不是一個大型策略遊戲,它只是一個小小的養成遊戲,無論工作室把軍事類和政治類屬性設定的再怎麼天花亂墜,也掩蓋不了那無戰鬥畫面的尷尬現實。它們裡面的‘戰鬥’就是升級打怪的衍化版,人物血量變成了兵力,連一些網頁遊戲的戰鬥場景都不如,如此玩家還有何樂趣、興趣?

而非是天賦屬性只能隨機,陳鏜早就把它改成血勇、神力、鷹眼、明武等等強力天賦了。

性格剛毅,理念皇漢,這些則是毋庸置疑的。雖然跟《皇后成長計劃》裡的設定一樣,《江湖》設定的分支劇情也有佔山為王乃至舉旗造反的情節。然而因為遊戲背景是西漢武帝時代的緣故,陳鏜腦子裡根本就沒有‘造反’這一概念。剛毅的性格取自他本身,煌煌大漢的理念來自內心。到了這個世界,或許是因為北漢也是‘漢’的緣故吧,這‘皇漢’沒有變……

ps:江湖人物分級:武力≤40,不入流人物;

≤50,江湖三流高手;

≤60,江湖二流高手;

≤70,江湖一流高手;

≤80,江湖成名高手;

≤90,江湖頂尖高手;

≤99,江湖絕頂高手;

100,江湖絕世高人;

》100,世外高人,先天境界;

遊戲人物,三十歲以前裸裝下武力值最高一百點。評定結束以後,也就是遊戲結束給最後結果時,未來的某一天‘你’有可能突破一百點限制,臻晉先天境。

第五章新的祝彪

新書期,敬求一切。點選、收藏、推薦,一個都不要少!

任務一:報仇雪恨,剪滅狄胡。家族血仇,個人終極理念困難度:

任務二:家族的復甦。給族親一個安定的生活環境,熾烈的願望困難度:c

任務三:獲得九曲劍派內門弟子身份。透過內門弟子選拔比試,熾烈的願望困難度:c

抄襲《三國志》設定,不僅搞出了兵種分級這樣不倫不類的屬性選項來,連任務等級也用sa

cd劃分。

陳鏜試過衙門選項失效之後,就火速退回原來頁面,‘點選’檢視了工作列。發現之前接到的幾個官府賞金殺怪任務現在全部消失,剩餘的三個反而是全都沒見過卻又跟祝彪身份息息相關的。這讓他放心了不少。

任務介紹中沒有了完成任務後獎勵的部分,功能改變了不少。並且任務選項中還莫名多出了一個自動領取設定。

陳鏜當下心裡安定不少,不管怎樣還是有任務可做的,雖然那排在第一的s級任務,幾乎是不可能完成,但任務二和任務三卻在內力範圍之內。這樣一來門派內錢財就又有來源了。

那時為了更快的上手系統,陳鏜沒有過多的徘徊工作列,摸清了自動領取一項的功能是自動接受系統下達的任務後,就立刻退了出去。

現在他把系統全部熟悉了一遍,心思就又回到了工作列上。設定為‘自動領取’選項情況下,遊戲系統下達的任務會更多,接受完成後賺取的經驗和金錢自然也會更多。可是這樣一來就難保不會接到一些離譜的或困難度比較大的任務,完不成的話可就要受懲罰的。

而自己‘手動’領取任務,有了取捨區分,完成率自然比前者高出不少。但是這樣一來系統生成的任務就會少很多……

兩種選擇利弊各有,一下選擇還就是一個月的時間……

該如何選擇,實在是一道難題。

“消失吧,還是安穩點好!”糾結了好一陣子,陳鏜終於在自動領取選項下的確定、消失兩者中選中了後者。才穿到這地兒,初來駕到安分守己最好!

又是一聲‘叮’的系統提示音,在自動領取選項隱去之後,工作列開始嘩嘩的任務重新整理,然後停動,數目華華麗麗,只有……一個。

任務一:同門比試,於穆薛華劍下支撐五十招不敗。限時3天內完成。困難度:c

k他娘啊,沒天理啊。那穆薛華比自己都還要小半年多,只是在他劍下支撐五十招不敗,系統就整出了一個c級難度,堪比內門弟子選拔比試,也忒傷自尊了。

是人家太

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