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第3部分(第2/4 頁)

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智慧:68

悟性:60

氣勢:5

心性:70

自信:85

感知:15

親和:50

道德:65

意志:80

魔性:25

魅力:10

心魔:30

聲望:1不可加點

武力:38

軍事:26

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陳鏜現在的屬性與《江湖》正常的7級人物屬性相比實在是高出太多了。別的都不提,單是那38點高的武力值,正常情況下便是17級的人物都不可能擁有的。因為《江湖》這個遊戲中最高的人物等級也才是100級,單項最高屬性值上限也才是一百點裝備加成不計入。38點武力值都已經非常逼近40點三流高手這個關口了。

更別提悟性、心性、自信、勇氣、根骨等等高數值屬性了,套用一句網路流行的話說,完全是閃瞎人的氪金狗眼。

《江湖》的初始人物屬性,一律可都是0~20點起的。畢竟人家是養成類遊戲。而且有奇貨居、回春堂在,只要money足夠,一切不成問題。

“心性70、勇氣75、堅韌90、80意志、自信85……”很明顯這些數值融合了陳鏜他自身的因素。因為這五個數值最高的屬性,完完全全就是他自己內心的寫照。底層小民混社會,孤兒的身份,陳鏜屢受挫折困苦卻始終能挺過來,考的就是永不放棄的精神。倔強、自傲,堅韌不拔,那張平凡的臉面下隱藏的是一顆鐵打的心。

而65的道德則可以更多看做陳鏜、祝彪兩人的混合。雖然在社會上艱難掙扎了那麼多年,然過於道德下限的事情陳鏜絕沒有去做。因為孩提時福利院的爺爺在他弱小的心靈裡留下了真正的美好。所以即便換院長後他和夥伴們受了那麼多的苦,也絕沒有把自己的快樂建立在別人的痛苦之上的變態報復心理,憤世嫉俗報復社會心理。不然他的罪惡值絕不可能只有那麼一點點,都不足以在狀態列中顯現出來。而心魔和魔性數值隨稍高,可聯絡到祝彪的心理壓力,這樣的數值也就不足為奇了。

再看祝彪,家族的血恨和身上的重擔讓他平日裡無時無刻不在刻苦練功,沉默、倔強、韌性是與他平凡的資質一樣存在的。但從本質而言他也是一個好孩子,只是以報仇雪恨為終極目標而並沒遷怒乃至嫉妒他人,這就是一個不錯的好人。道德水準也在一般標準以上。

68的智慧,60的悟性、66的根骨、45的體質、40的力量,35的敏捷、33的靈活還有50的親和和軍事、政治這兩個大項中的統帥、練兵、謀略、治理、治安等幾個數值不錯的屬性,有陳鏜的,有祝彪的,還有明顯是二者併合的。

一樣樣分析下來,陳鏜算是看明白了。現在自身的這份超豪華屬性,那就是以自己的靈魂融合祝彪的靈魂、加祝彪的身體配以原有的人物屬性綜合得來的結果。倒也難怪這般的華麗逆天了!

功法上就很好的證實了這一點。《大力決》、《莽牛拳》、《四方步》、《定軍刀》,祝彪的家傳武藝,《九曲劍法》、《九轉心經》、《怒濤三疊浪》、《游魚身法》,祝彪來自九曲劍派的傳承武學,《一字劍訣》、《一氣訣》,陳鏜遊戲人物自帶,以及他本人的半點沒有,現在是全都整合到了一塊,被眼下的祝彪一個不拉的繼承了下來。真是讓陳鏜都覺得自己的命是不是有點太過好了。

除此外需要注意的依舊是軍事類這個大項。

短兵c、騎兵a、水師a、弓弩c……玩過小日本《三國志》系列遊戲的人想必都十分熟悉這些設定,因為它們本就是《三國志》系列的原創,《江湖》製作室照盤給人家抄襲下來了。雖然他們在裡面也加進了一些革新,比如說他們把《三國群英傳》的兵種進階設定給融了進去,領兵打仗多了,不僅將領兵種屬性可以進階,連小兵也能進階。短槍兵變成長槍兵,輕騎兵變成重騎兵等等等等。

除此外他們還搞出了一個新意,就是‘自我分配’,六個兵種給出1a2b3c六個屬性點自我設定,沒有s級。因為想要兵種進階s,只能從軍不停地打仗。

陳鏜兵種屬性中有兩個a級,是因為除了自我設定的騎兵a級外,還有天賦善水這一項,泅水100點除外,水軍還會自動進階一級,這也就是1a2b變2a1b的根本原因。就好比騎兵屬性為a之後

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