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樣是走a,嫻熟程度不同的玩家收益是不同的,同樣的距離差高手可以a出三下,而菜鳥只有區區兩下而已,對於蠻子這種普通高收益的英雄而言,這一次就是1瓶紅的差距”
張昊點點頭,辰逸分析的很正確,每次聽辰逸的理論,都是一種享受,鞏固基礎,同時看到了更廣闊的天空。
“這時候小兵就進入了我們的視角,誠然1級的時候,蠻子似乎是能打得過大多數英雄,但是如果對方逃跑我們追擊的話,進入小兵仇恨區域那就不一樣了,不要小看小兵的輸出”
“就算是蠻子1級吃了大紅學了q,但是如果你扛著6個小兵,你也幾乎打不過任何一個上單。”
“同樣,很多人覺得對方出肉就打不過了,事實上也是因為出肉戰鬥時間長,然後放大了抗兵因素,因此才打不過所以在此之前,我們需要的做的是清理兵線。”
“小兵有他們的仇恨範圍,近程兵仇恨範圍小輸出傷害也低,遠端兵仇恨範圍大而且輸出也高。”
所謂說者無意,聽者有心,辰逸的這番話,讓張昊頓時明悟曾經張昊也認為,一個脆皮和一個半肉、乃至全肉上單對拼的時候,是及其吃虧,但是此時已經完全顛覆了他的理解。
一句因為出肉戰鬥時間長,然後放大了抗兵因素,因此才打不過的點撥,讓張昊茅塞頓開,是啊,張昊靜靜思考,看來自己以前,一直都忽視了兵線的威力
辰逸繼續道:“所以對線時候,要注意時刻關注強勢這個隱性因素,不但在注意和你對方英雄的位置關係,也要注意你和小兵的位置關係。”
“而改變強勢的因素有當前的血量多寡、技能的冷卻情況、出門的裝備,例如多蘭盾多蘭劍以及大紅都是很強的抗打裝備,甚至打野的位置”
“因此對線時候要注意及時吃紅,但是又要同時注意不要回復溢位:例如你才掉了100血你一個紅就吃下去了,而事實上你的自然回覆加上紅瓶10秒內可以回覆到180血,期間只要對方不再打你你就自然而然損失了30生命,但是你又換來了10秒內和平,所以很期間關係很微妙,需要自己把握”
“另外,也要注意關鍵技能不要隨便交,最典型就是蠻子打武器,武器的e如果隨便交了,那強勢關係是翻天覆地的。”
“決定處理兵
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