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第153部分(第1/4 頁)

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“另外,也要注意關鍵技能不要隨便交,最典型就是蠻子打武器,武器的e如果隨便交了,那強勢關係是翻天覆地的。”

“決定處理兵線的範圍,因為兵的存在,就算我弱勢一點,在小兵的保護下我還擁有作為英雄的尊嚴,小兵會越打越少,但是時間也一分一秒過去。”

“如果我們只補刀的話,等近程兵差不多死完了那麼下波兵也到了,lol又沒有反補,那麼如何打破這個規律推線,推線可以讓改變兵的正常死亡規律。”

“例如對手躲在他們小兵的保護範圍內,如果你足夠強勢或者近程兵的血量已經控制好了,你可以嘗試一下繞到他的後位,開始殺他的遠端兵,如果你你成功的擊殺1~2個遠端兵的話,局面就會發生質的改變”

“近程兵血多輸出低,定位了兵線位置,遠端兵血少輸出高,決定了推線功率,而且由於遠端會被滯後攻擊,利用好這些因素。”

“在推線中合理的選擇目標和程度,來改變兵線的推進速度。很多時候不能像上面那個例子那樣進行非常絕對的推線。”

“因為不夠強勢,對方可以在你清兵時候找你強打,因為被繞後又在對方仇恨區你會陷入很危險的境地。”

“但依然可以做到利用強勢,走位空間多來加強推線,形成“強勢”這個屬性上的滾雪球”

聽聞辰逸如此著重講解兵線,張昊隱隱感覺,辰逸是要拋磚引玉的帶出一個東西,事實證明他猜得不錯。

“那麼,兵線介紹完,就要介紹一個不錯的打發,推線”

“很多時候,我們都認為上單應該控線,上單應該注意打野,所以推線無異於是自尋死路,故此大家腦子裡就形成了一個觀念,主動推線就是艾斯比。”

“其實並不是的,只是利用強勢、消耗、推線能力以及推線技巧來製造己方兵線強勢,再利用兵線強勢所帶來的更多走位空間,去換血去加深推線,最終形成速2。”

“這個時候,蠻子用快捷鍵升級技能後,打他一波形成明顯的血量收益,並且以此穩重兵線上的主宰權。”

“那麼對方明智點,肯定也要在搶2趨勢出現前遠離自己出威脅範圍,那麼這樣你就可以透過走位靠前逼迫,來壓制其補刀甚至經驗。”

“這個對於蠻子而言是異常明顯的。那麼在這樣的兵勢滾雪球下,你以2級打1級,以3級打2級,以兵多打兵少,始終保持著對對方的壓制,直到一大波兵線進塔。”

“這時候,我們就可以根據當時具體的情況進行多個選擇了。”

“什麼選擇”時空丶sk五人紛紛看著辰逸,這樣的東西,簡直高階

辰逸笑笑,開口道:“第一種情況,對方被消耗過度了,直接進行越塔強殺,那這次擊殺可以讓他額外損失一大波兵的經驗和錢”

“二來呢,如果傷害不足的話可以強制拆塔,因為就算是在對方塔下對方攻擊你依然會引起小兵仇恨,故而可以強勢壓塔血線。”

“在小兵死亡到一定數量前對方a你就會被兵打,導致被強殺,對於主點w的這點更明顯了,所以在面對菜鳥的時候,你可以把a塔作為你起手的開始。”

“第三種情況嘛,與中路或者野區配合,進行壓制入侵甚至擊殺。由於對方已經被你定在塔下了,野區或者中路的戰鬥多一個人可以獲得明顯優勢”

“第四種,那就是回城嘍,選擇回城時機正確與否,會讓你線上上得到或者丟掉很多優勢。以後我會細說,現在就略微提一下,一大波兵的時候,是最佳的回城時機之一”

第360章 從兵線入手走向大神

“其實無論哪種情況,同樣的4波兵,你都是在正常補刀,而對方在兵線入塔前,被你威脅不能補刀,更有甚者,都不能吃經驗,在入塔後又要塔補,在補刀基本功相近的情況下,無疑是吃虧的”

“並且呢,在一大波兵進塔之後,會形成反推線,也就是就算對方不推線,也會發生小兵自然的把線推過來的情況。 :”

“這樣一來,無論是強勢時候進行越線壓制,或者是弱勢時候的塔補長控,又或者再越塔後引燃大招都沒有的時候,在塔下過度真空期,對己方而言,選擇很多而且收益是不小的。”

二宏聽聞,興奮的一拍大腿,開口道:“是啊,這經常的事兒,被壓成狗,明明沒有推線,小兵自己就推過去了,簡直坑爹啊”

“但是辰神啊,既然你說推線打法是一種壓制,但是為什麼感覺很多人推線的時候,並不

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