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第18部分(第3/4 頁)

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點MG。

聖靈族

普通攻擊:4下直砍每秒砍1下攻擊分別是總攻擊的50%、50%、50%和105%

分短杖和長杖。短杖要求法術,只有MG;長杖要求力量和法術,和劍一樣有MG和PG。作為遠端輸出的第一強者。聖靈族每+1點法術加1。5MG,加1點力量加1點PG。作為網遊裡最強攻擊的法師聖靈族的攻擊是5族裡最高的但是血小防低是他們的致命短處。在浮生裡這一遺憾得到大量的修正。長杖仙,一種另類的玩法既加力量也加法術的它仍然是5族裡最高G的,加力量所帶來的額外加血導致了它不在是貧血生。只要技巧好長杖仙可以直面和任何族對放技能,當然由於力量和法術都加導致陷入和魔劍士一樣的尷尬。而作為最強輸出的短帳仙,精確的跑位加上隨意的技能搭配可以讓你到死也沾不到它的衣角。

暗夜行者

普通攻擊:6下直砍每0。8秒砍1下,前5下每下55%攻擊最後下110%

武器分刺和魔輪。刺要求力量,只加PG;魔輪要求力量和法術。

眼花繚亂的技能,快、準、狠,絕。特別後期幾個強大的控場技能讓他在近身和中場PK處處佔優。當然人族的鴻飛也好聖靈族繁多的控場技能也好都可以一定程度壓制暗夜的囂張氣焰,不過不可否認,暗夜擁有最多的近身和中場控場技能讓其他各族和他對P得小心翼翼。就象永遠不要和聖靈族拉遠距離(那樣只能做靶子),永遠不要停在原地傻傻的和暗夜對放技能。

妖族

普通攻擊:3下直砍每1。3秒1下。攻擊分別是ZG的65%,65%和135%。

作為最強物理攻擊的種族他只相信自己的身體,對於魔法完全不屑一顧。每加3點力量額外加1點PG。

武器分錘和斧。錘攻擊上下限差別不大,斧上下限差距大。前者比較適合選擇高筋骨體魄走向的玩家。後者比較適合高力量的玩家,因為高力量(法術同理)不但每40點額外加成PG的5%還更容易發揮攻擊上限,與此相反低力量則更容易發揮下限(在35J前預設攻擊平均發揮)。缺小強悍的群體攻擊技能換來妖族變態的PK優勢,當之無愧的是5族最讓人頭疼的種族,沒有之一!

惡魔

普通攻擊:5下直砍每0。7秒砍1下前4下每下57%攻擊最後下115%

可遠攻也可近戰,惡魔是唯一不容易被任何族剋制的種族。詭變的技能讓他神出鬼沒,繁多的破防技能讓你鬱悶到死。作為惡魔的驕傲,惡魔比其他族多了個法術攻擊的法寶。隨著每次攻擊而吸取生氣,吸取到一定數量就可以發出法寶技能(攻擊是MG*'1+吸取百分比}+200傷害),吸取越多攻擊越變態(只攻擊玩家吸取效果只有1/4),而且可以和其他技能一起發放。所以在和惡魔PK時千萬別讓你的血小過一半。因為當你的血底過一半而惡魔還沒發過法寶技能那他可以對你說:你已經死了。

武器分短戈和法戈。前者只要求力量,如果你只加力量那麼你的PG可以直追人族,但是你就等於放棄了計演算法術攻擊的法寶。法戈則要求力量和法術,2樣都加好象讓人陷入尷尬其實不然。永遠不要忘了惡魔的法寶如果你還想活著。

屬性修正概念:某樣屬性點每+40點則將相關的效果疊加5%,比如一個刀客力量屬性41點加上武器100G但是經過修正疊加就是105G,好象所加不多但隨著ZG的增加和疊加效果的越來越高疊加越來越變態。可以想象一個拿著40J武器穿著幾級衣服的人物是完全有可能出現的。1個變態的角色一個可以秒人也容易被秒的另類玩法。

龍騰不但屬性點自加,也讓玩家的玩法更加多變和自由沒有做不到只有你想不到,而且浮生若夢還加入和防禦和破防概念,讓遊戲更加接近真實。在這裡你會發現一個30J的號完全有可能殺死1個40J穿JP裝備的號。如果你妄想穿一身JP然後猛放所謂最強技能就可以秒人那建議你別進浮生這裡是技巧的天堂。只要你肯專心學習,你會發現無限技能互相組合所產生的取樂。自己DIY屬於自己最強的打怪強悍技能組合,或者你沒成為最高手的天份但是隻要你肯學習。起碼不是一個任人欺負的菜鳥。

第一第十五章 兩強的對話

李默狂汗,“不知霸王,對我有什麼看法,或者對有考慮建立工會的我有什麼看法。”

“有錢大家賺,別人不堵我米路,我也不害人。”

“好,我有個可以讓

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